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《博德之門(mén)3》EA版本入門(mén)攻略與機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-10-13 14:25 來(lái)源:小黑盒社區(qū)  作者:Martell-L   編輯:潘東子

 

戰(zhàn)斗階段

游戲中所有檢定都通過(guò)擲骰來(lái)決定,2d6的意思就是投擲2個(gè)6面骰子,并將骰子的數(shù)值之和作為檢定結(jié)果。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每個(gè)角色會(huì)進(jìn)行一次1d20的行動(dòng)檢定,由檢定數(shù)值加上你的敏捷調(diào)整值來(lái)決定雙方的行動(dòng)順序,并在左上角顯示出來(lái)。

每個(gè)角色的回合,通常他會(huì)有數(shù)個(gè)資源可用:一個(gè)動(dòng)作,一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,數(shù)個(gè)法術(shù)位,以及一些特殊資源,例如牧師的職業(yè)威能和法師的奧術(shù)回想充能。每個(gè)技能下方會(huì)有詳細(xì)的資源需求說(shuō)明。動(dòng)作和附贈(zèng)動(dòng)作每回合都會(huì)有且僅有一個(gè),而游蕩者可以通過(guò)三級(jí)的升級(jí)獲得額外的附贈(zèng)動(dòng)作,而法術(shù)位和特殊資源只能通過(guò)長(zhǎng)休或短休恢復(fù)。

通常來(lái)說(shuō),一個(gè)技能的命中結(jié)果等于命中擲骰1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值,超過(guò)對(duì)方的ac即為命中。一個(gè)技能的傷害結(jié)果等于傷害擲骰+屬性調(diào)整值。傷害擲骰和屬性調(diào)整值會(huì)在你的技能上顯示。

豁免:每個(gè)技能分為攻擊和豁免兩種,冒號(hào)后面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會(huì)檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進(jìn)行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和制造地表,由于傷害屬于攻擊而冰霜地表的滑倒屬于豁免。

地表效果:游戲中存在著大量地表效果,部分可以使用技能制造。地表效果可以進(jìn)行反應(yīng)和清除,例如冰霜地表與火焰反應(yīng)會(huì)生成云霧。部分地表會(huì)有劣勢(shì)效果或者更多的特殊效果。

長(zhǎng)休:在地圖右上角的第三個(gè)選項(xiàng),前往營(yíng)地并結(jié)束本日活動(dòng)。即一天只能夠進(jìn)行一次長(zhǎng)休??梢曰謴?fù)全隊(duì)所有血量,并充能所有技能,恢復(fù)所有的法術(shù)位和特殊資源。

短休:在長(zhǎng)休選項(xiàng)的下方,短休一次。長(zhǎng)休同樣被視為短休,即一天進(jìn)行兩次短休。短休可以恢復(fù)一半血量向下取整,充能部分技能,恢復(fù)邪術(shù)師的法術(shù)位。

死亡豁免檢定:當(dāng)一個(gè)友方角色生命值歸零時(shí),他會(huì)進(jìn)入死亡檢定,每回合進(jìn)行一次,三次成功后會(huì)進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),不再進(jìn)行死亡檢定。三次失敗后會(huì)死亡,可以通過(guò)回生術(shù)復(fù)活。死亡檢定狀態(tài)可以通過(guò)隊(duì)友的治療效應(yīng)或者協(xié)助技能來(lái)脫離,注意穩(wěn)定狀態(tài)仍然需要治療或協(xié)助來(lái)脫離。

推離:使用一個(gè)額外動(dòng)作將目標(biāo)推開(kāi)最多4m的距離,對(duì)于無(wú)戒心目標(biāo)必定成功。此技能可以將敵人推下懸崖以達(dá)成一擊必殺,或者將敵人推下高地獲取優(yōu)勢(shì),將敵人推開(kāi)防止反應(yīng)動(dòng)作。

隱藏:使用一個(gè)額外動(dòng)作進(jìn)行隱藏。進(jìn)入隱藏狀態(tài)后,只要不進(jìn)入敵人的視線范圍便很難被發(fā)現(xiàn),而隱藏狀態(tài)下,地表會(huì)分為三個(gè)部分,空白區(qū)、輕度遮蔽和重度遮蔽,當(dāng)你隱藏時(shí),你的前進(jìn)路徑會(huì)顯示目的地的分類(lèi),這個(gè)機(jī)制的戰(zhàn)術(shù)我會(huì)在之后的帖子詳解。

優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì):當(dāng)一個(gè)角色處于優(yōu)勢(shì)時(shí)。他的攻擊更容易命中,而劣勢(shì)相反。一般來(lái)說(shuō),你可以通過(guò)站在高地進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,使用輕型武器背刺或者一些法術(shù)、動(dòng)作、特殊屬性來(lái)制造優(yōu)勢(shì)。

驚嚇:當(dāng)一個(gè)生物在你的附近時(shí),你的遠(yuǎn)程攻擊將處于劣勢(shì)。

重?fù)簦寒?dāng)你在命中擲骰時(shí)擲出20即產(chǎn)生重?fù)粜Ч?,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調(diào)整值,重?fù)魺o(wú)視AC必中。

Hit points:,即生命值。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠術(shù),只要目標(biāo)生命值小于需求則必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效。

專(zhuān)注:部分持續(xù)性技能需求專(zhuān)注,這些技能的效果會(huì)一直持續(xù)生效直到你受到傷害(地形傷害不打斷)或你再次施放一個(gè)需求專(zhuān)注的技能。

AC:護(hù)甲等級(jí),數(shù)值等于你穿戴的護(hù)甲值加上敏捷調(diào)整值。敵方的命中結(jié)果必須高于你的護(hù)甲等級(jí)才能命中。

DC:難度,數(shù)值等于8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調(diào)整值,被施法者通過(guò)計(jì)算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調(diào)整值,如果結(jié)果小于dc則無(wú)法豁免。

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