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發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 10:59 來源:bilibili 作者:大臉懵懵懂懂
太刀配裝思路
收起配裝思路
這次DLC的新恩寵,很明顯是在推凈和妖屬性,不僅僅出了套裝,首飾也可以刷出來凈妖的異常增傷,異常積累,新出的守護(hù)靈對凈屬性的增強(qiáng)。這里呢我就說一下我想刷的幾套太刀裝備,分享一下思路。具體詞條細(xì)節(jié)還是等我刷出來再說(真的能刷出來嗎?)
首先要看首飾臉色,我準(zhǔn)備先去找大木靈刷雙星號(hào)的八尺和綠勾玉分別凈+空精、雷+空精,水+空精,妖+空精,以及一個(gè)單星號(hào)的空精(毒增傷可以洗出來),我估計(jì)等我刷出來這些八尺和綠勾玉,大佬也能研究出來如何SL飾品恩寵,如果沒有研究出來那么。。。只能看運(yùn)氣出哪個(gè)恩寵啦才能做哪套啦。
雷/水屬性:這兩個(gè)屬性在攻擊敵人的時(shí)候是可以造成屬性傷害。屬性傷害主要是各種增傷buff疊加為主,陰陽術(shù)術(shù)力和X屬性傷害+xx%為輔,但是這個(gè)屬性傷害不是我們主力傷害來源,但也不可忽視,必經(jīng)有10%左右的傷害量,還是很可觀的。X屬性傷害+xx%這個(gè)詞條對屬性傷害的增加量很少,是可以優(yōu)先放棄的。
至于水雷屬性選哪個(gè),水重傷效果是受到的傷害增加,在其他游戲里這個(gè)增傷應(yīng)該是屬于易傷效果,也就是乘算,但是該死的制作組改成了加算,雖然被稀釋了,但是水重傷是所有屬性增傷最高的,也是我們打混沌主力屬性之一。雷重傷是功能性,雖然傷害沒有水高,但是減速在某些時(shí)候確實(shí)很關(guān)鍵。
由于DLC1抗水BOSS多,DLC2抗雷BOSS多,所以說不練火,聽懂掌聲!!
凈/妖屬性:這兩個(gè)屬性雖然不能增加傷害,但是可以增加對精力造成傷害。凈異常收到的精力傷害增加,并且失去妖屬性,解除所有正面效果(本來在DLC1剛出來的時(shí)候凈異常下無法進(jìn)行妖怪化和使用妖怪技,過于變態(tài)了)。妖重傷受到的精力傷害增加,失去凈屬性,并且會(huì)被吸收精力。如果是妖怪的話,造成精力傷害的同時(shí)可以削精力上限。目前來看凈的解除正面效果不會(huì)對玩家生效。而且除了DLC2的白虎抗凈以外,凈通吃所有妖怪并且可以和水雷火造出混沌。妖屬性的話,確實(shí)比較難控制武器妖化的時(shí)機(jī),不過在DLC2新增武器妖化后攻擊力增加。
根據(jù)飾品選擇的屬性不同,守護(hù)靈和魂核選擇不同,等刷出來再具體說說。
龍?zhí)?+素盞鳴尊5:有大佬已經(jīng)測出來,真龍劍的增傷在30%,還能增加精力恢復(fù)速度。還有4件套效果,忍術(shù)命中增傷,大概有25%增傷但是持續(xù)時(shí)間很短。整個(gè)套裝增傷達(dá)到恐怖的63%,如果忍術(shù)命中增傷可以和別的增傷疊加那傷害(大概率不能疊加2333)。就這個(gè)增傷輕甲流太刀必選啊!屬性增傷主要看飾品臉色,不過看龍?zhí)椎娜绦g(shù)命中增傷,可能更適合走毒傷吧。
大棉津見6/建御雷6+素盞鳴尊5:新的水傷和雷傷恩寵,雖然兩個(gè)屬性增傷在紙面上增傷都是一樣的,但是水傷有了自己的套裝后會(huì)比之前的傷害高很多,雷傷的提升反而不是那么明顯。而且,估計(jì)換成新的雷套,對比舊版的弁才天+西國,傷害可能還沒啥變化。這兩個(gè)套裝對比,就是看你是更想要傷害還是更看中功能性。(我個(gè)人最后可能還是選擇用雷)
金吾5+稻荷神6/素盞鳴尊6:這個(gè)我打算主打削精,所以首飾必須妖凈+空精傷害。并且多才多藝有點(diǎn)多,我們也可以換個(gè)口味。不過呢,太刀的削精能力和雙刀風(fēng)神3、機(jī)關(guān)棍壓脛對比確實(shí)不行(這么對比武器確實(shí)是欺負(fù)太刀了)所以說玩起來可能用別的武器更適合。并且暴力處決流依舊無敵。這套build我覺得傷害可能不夠高,不過削精這么強(qiáng)或許有奇效,可以一直壓制。
重甲流太刀日輪之子5+素盞鳴尊6或者稻荷神6或者不動(dòng)明王6:目前只是通過反映改變(剛)和剛之深?yuàn)W(150剛解鎖堅(jiān)韌AA)這兩個(gè)詞條所想到的一個(gè)build,重甲目前想選幸運(yùn)套,恩寵還沒想好選哪個(gè),這套主要是高幸運(yùn)和掉落用來刷裝備。正經(jīng)選純防御重甲可能會(huì)是源太,避來矢,盾無或者混搭。(怎么看起來更適合雙刀呢)
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