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發(fā)布時間:2012-03-05 11:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖然大家都看過小丑了,但我不得不說我真的非常討厭死掉的時候看到小丑的提示,尤其是他講的話都相當尖酸刻薄,每次都讓我好想殺了他......。
總結(jié)
在測試《蝙蝠俠:阿卡漢城市》的過程中,小編總是想著要多介紹一點劇情給大家,所以就一直玩下去(其實是自己不想停),雖然畫面的色調(diào)灰暗陰沉,但是大部分的細節(jié)都有表現(xiàn)出來,無論是破舊的建筑物外墻或是人物的線條和蝙蝠俠衣服的破損都相當細致。在蝙蝠俠的探索過程中,偵探模式讓探索的難度不至于太高,但也不會因此就能第一眼看穿謎題,當?shù)谰咴黾又?,就會有更多的變化?yīng)用,就算是全破一次之后,還有許多地方值得重新體驗一番。
在戰(zhàn)斗的時候,無腦亂打很難面對后面的敵人,而且蝙蝠俠面對多人和敵人有槍的時候會有很大的劣勢,因此善用地形地物還有身上的道具來擊倒敵人變成玩家最重要的課題,這樣的設(shè)計讓擊倒敵人的方式有了更多的變化,比起看網(wǎng)路上的攻略影片,自己找尋解決的辦法更有趣多了,大大提升了游戲的耐玩度與可玩性,像小編喜歡在高處找尋暗殺敵人的機會,但有的時候也會沖進一群拿槍的敵人中放煙霧彈,然后快速擊倒對方,除了使用道具和地形擊倒敵人之外,攻擊時機的判定也相當重要,如果掌握了打擊的節(jié)奏,絕對會比瘋狂連打敵人還快解決一場戰(zhàn)斗,事后得到的經(jīng)驗值會更多,而且游戲中沒有補血道具,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會依據(jù)玩家的連擊數(shù)還有戰(zhàn)斗表現(xiàn)的評分來回復(fù)血量,這個部分蠻具有挑戰(zhàn)性的。
游戲動畫和實際游玩的情境相當契合,在轉(zhuǎn)換上非常流暢,在推動劇情的時候還是會有及時的反應(yīng)系統(tǒng)讓玩家融入劇情中,不會只是純粹看動畫而已,讓人有身歷其境的感受,而且令人意外的是這款游戲里面用的英文并不是很難,任務(wù)提示也相當清晰明確,就算英文不好,仍然能輕松地進入游戲的世界中。
但唯一的缺點就是這趟蝙蝠俠的旅程太慢長了,一時半刻很難將游戲完整地全破,而且當我聽說有個成就需要一年的時間才能達成時,我覺得要相當有心的人才能完整體驗這款游戲的一切。
統(tǒng)合以上的感想,那就是玩游戲的當下,讓我覺得我就是蝙蝠俠,正義的明天正在呼喚我,但在黎明之前還有很長的路要走,因為下一款游戲又再等待小編了...。
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