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發(fā)布時間:2020-10-20 08:10 來源:騎馬與砍殺吧 作者:迷彩的SF
騎馬與砍殺2在10月20日更新了e1.5.4beta版本,可能部分玩家還不清楚具體更新了哪些內(nèi)容,下面一起來看看詳細(xì)的更新日志吧。
騎馬與砍殺2e1.5.4beta版更新內(nèi)容匯總
性能
游戲啟動加快
修復(fù)大地圖距離檢測算法導(dǎo)致的CPU卡頓
多個CPU內(nèi)存泄漏修復(fù)
存讀檔
家族情況會正確保存了。新加入XML文件中的家族現(xiàn)在僅在開始新游戲時才會出現(xiàn)。在XML文件中刪除家族現(xiàn)在不會影響現(xiàn)有存檔。
存檔文件加入分類功能
藝術(shù)
加入5個帝國村莊。
城堡大門前的AI邏輯行為提升。
帝國城鎮(zhèn)攻城地圖導(dǎo)航網(wǎng)格調(diào)整以提升AI表現(xiàn)。
阿塞萊談判場景修復(fù)。
工坊場景提升。
庫扎特村莊,瓦蘭迪亞堡壘模型提升。
某馬具加入韁繩模擬效果
倆馬甲替換。
修復(fù)斯特基亞,庫扎特堡壘旗幟。
提升一些帝國村莊場景。
修復(fù)下棋時視覺錯誤。
修復(fù)一個帝國塔樓的樓梯物理和視覺效果。(應(yīng)該是卡樓梯問題)
修復(fù)帝國地牢玩家掉進(jìn)虛空的問題。
修復(fù)瓦蘭迪亞地牢中監(jiān)獄欄桿可視性問題。
修復(fù)一個草地平滑性過度無法生效的問題。
提升樹木的一個效果。
帝國城中圍城地圖中某些GI更新。
Tsagaan城堡場景中植物更新,修復(fù)一些導(dǎo)致掉落沒傷害的bug。
增加男性聲音設(shè)置。
增加皮膚,頭發(fā),眼睛在人物創(chuàng)建時的額外顏色,多種材質(zhì)和角色表情。增加了濃眉毛
UI
修改:
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城鎮(zhèn)快速對話:
玩家現(xiàn)在可以在大地圖上直接使用快速談話按鈕不加載進(jìn)入場景界面直接和要人,同伴,領(lǐng)主進(jìn)行對話。
鍛造界面修改:
鍛造完成動畫修改。
左下角頭像直接顯示剩余耐力,無需鼠標(biāo)懸停頭像上查看。
可在城鎮(zhèn)中使用的武器會顯示‘城鎮(zhèn)’圖標(biāo)。
===================================
物品界面新增圖標(biāo)可顯示角色熟練度
Added sorting to SP scoreboards and now heroes are shown at the top of their party lists.(搞不明白)
物品界面玩家可以和馬匹交換位置來更好的觀察馬匹裝備
現(xiàn)在物品欄中鎖定的物品在從物品欄中全部移出后,不會損失其鎖定狀態(tài)。
戰(zhàn)役選項窗口中增加“啟用教程’和重置‘教程’按鈕
增加 偵察 和 戰(zhàn)術(shù) 技能圖標(biāo)
在物品界面中增加和角色技能界面類似的英雄下拉菜單
當(dāng)軍通中的領(lǐng)主有任務(wù)時在軍團(tuán)的名稱欄中增加一個任務(wù)提示圖標(biāo)
玩家在部隊頁面中沒有做任何改變時移除‘超出限制’提示
在藏身處選擇部隊界面增加英雄血量和受傷信息
確認(rèn)彈窗可以通過回車鍵和退出鍵esc關(guān)閉了
在家族-隊伍界面中增加工資提示
王國-軍團(tuán)界面中為解散軍團(tuán)功能增加確認(rèn)提示
各種修復(fù):
修復(fù)某些投擲武器在某些情況下顯示傷害數(shù)值錯誤的問題
修復(fù)物品界面物品預(yù)覽的旋轉(zhuǎn)
修復(fù)軍團(tuán)管理界面不正確關(guān)閉
修復(fù)藏身處部隊管理界面數(shù)量顯示為負(fù)數(shù)的問題
修復(fù)各種物品的狀態(tài)(破損的,老舊的)通過部隊界面重置按鈕移除的問題(玩家經(jīng)濟(jì)大削弱!!!)
修復(fù)教程中管家可以使用一個不應(yīng)該使用的按鈕的問題【leave members】(不知道中文譯名)
修復(fù)鍛造加盟英雄顯示超出邊界的問題
修復(fù)物品預(yù)覽窗口導(dǎo)致旅行馬SADDLE韁繩不顯示的問題
修復(fù)精煉界面(硬木精煉城木炭)英雄更換后精煉列表不更新的問題(原來這是bug嗎)
修復(fù)對話界面關(guān)系值顯示錯誤
Fixed and improved encounter overlay food and morale values and tooltips.(看不懂)
修復(fù)某些情況下,對話界面顯示超出邊界的問題。
野戰(zhàn)和攻城
一個導(dǎo)致AI在防守時不停的前進(jìn)后退鬼畜的問題被修復(fù)了
修復(fù)了一些使攻擊動作無法造成傷害的情況。(Fixed some unintended behaviour of the battering ram that could stop it from delivering damage among other things.)
修復(fù)了一個造成玩家在戰(zhàn)斗中生成為旁觀者的問題。
角色技能
(這里為前文的“除工程外全部實裝”道個歉,因為看起來一些技能以后還會增加戰(zhàn)斗效果)
完全實裝投擲技能的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役效果
戰(zhàn)術(shù)增加31個戰(zhàn)役效果
LMSQ增加25個戰(zhàn)役效果
偵察增加40個戰(zhàn)役效果
管理增加38個戰(zhàn)役效果
交易增加33個交易效果
修復(fù)如下騎術(shù)技能戰(zhàn)斗效果:
騎馬勇士:第二效果被錯誤設(shè)置成了隊伍首領(lǐng)效果,已修正為隊長效果
弓騎手:修復(fù)技能描述文本:
人馬(騎術(shù)100,人拉弓的圖標(biāo)):原本這個技能應(yīng)該提升騎射時15%的射擊精度的,但是程序員把正負(fù)號弄錯了,現(xiàn)在改回來了(弓騎兵崛起,全速奔跑準(zhǔn)星更小了!)
修復(fù)了玩家在開局選擇出身時,任何選擇都不會影響聲望的問題
修復(fù)了鍛造的傳奇技能在存讀檔后變成其他技能的問題
修復(fù)了非玩家隊伍領(lǐng)袖的偵察技能升級問題
修復(fù)了英雄雖然技能點(diǎn)已經(jīng)足夠英雄角色等級提升,但是由于技能等級未提升而無法升級的問題
家族和部隊
家族重生其部隊現(xiàn)在將基于據(jù)點(diǎn)位置數(shù)據(jù)而非保存的固定坐標(biāo),以避免由于讀檔時數(shù)據(jù)丟失是的部隊卡在據(jù)點(diǎn)中。這個修改應(yīng)該也能避免敵對領(lǐng)主生成在據(jù)點(diǎn)中然后擋住據(jù)點(diǎn)大門的問題。
醫(yī)療技能過去無法影響軍團(tuán)的治療速度?,F(xiàn)在,治療速度不再取決于軍團(tuán)規(guī)模,而是更與醫(yī)療技能相關(guān)聯(lián)。該調(diào)整將會使得醫(yī)療技能更為重要:
將常規(guī)治療速度從0.2+0.2x傷者數(shù)量改為5的固定基礎(chǔ)治療
將據(jù)點(diǎn)中治療速度由8提高到10
將醫(yī)療節(jié)能等級對治療速度的加成從每級0.1%提高到每級1%(10倍增強(qiáng))
如果玩家隊伍中動物數(shù)量高于部隊規(guī)模,增加牧群速度懲罰
修復(fù)一些已死亡的非玩家英雄在自動解散他們的隊伍方面的問題
軍團(tuán)
修復(fù)了一個BUG導(dǎo)致NPC領(lǐng)主在考慮建立軍團(tuán)是計算影響力錯誤(AI之恥)
王國和外交
增加了一些新家族。
修復(fù)了一個導(dǎo)致貴族反對自己剛剛才提過的建議的問題。
修復(fù)了一個小家族領(lǐng)袖死亡后,家族領(lǐng)袖無法正常替換的問題。
據(jù)點(diǎn)行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)
城中的工匠可以像其他要人一樣提供部隊了。
玩家的城堡也增加了像城鎮(zhèn)那樣的儲藏室。
修復(fù)了一個據(jù)點(diǎn)中囚犯列表改變后不更新的問題。
修復(fù)了一個玩家在城堡停止等待時,會強(qiáng)制進(jìn)入要求進(jìn)入城堡界面的問題。
修復(fù)了一個讓玩家可以在據(jù)點(diǎn)中其他軍團(tuán)中的領(lǐng)主直接對話的問題。
現(xiàn)在一個據(jù)點(diǎn)中的場景任務(wù)生成規(guī)則將對所欲玩家家族中的任務(wù)適用,如果玩家自己不能進(jìn)入大廳,那么他的家族成員包括親屬和同伴都只能生成在酒館中,如果玩家可以進(jìn)入大廳,那么家族所有人都之會在領(lǐng)主大廳中生成。
通過代碼重構(gòu)修復(fù)了一個在釋放/捐獻(xiàn)囚犯給據(jù)點(diǎn)時會發(fā)生的潛在bug。
修復(fù)了一個玩家在試圖嵌入據(jù)點(diǎn)時,成功率會顯示未負(fù)數(shù)或超過100%的問題。
發(fā)現(xiàn)了一個導(dǎo)致【LAND TAX】政策顯示錯誤數(shù)字的問題。
修復(fù)了一個導(dǎo)致要人支持度無法正確更新的問題。
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