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發(fā)布時(shí)間:2020-10-20 14:14 來源:官方
Gameplay游戲性
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進(jìn)行了以下調(diào)整:
提升了競(jìng)技者模式的難度;
此調(diào)整主要影響了CPU AI進(jìn)行防守反擊時(shí)的效果;
競(jìng)爭(zhēng)者模式適用于傳奇和終極難度;
減少了球員從封堵動(dòng)作中恢復(fù)的時(shí)間;
情景敏捷盤帶現(xiàn)在可以和對(duì)手保持更遠(yuǎn)一些距離,以改進(jìn)可操作性;
Elastico牛尾巴花式技巧動(dòng)作速率下降;
這個(gè)調(diào)整對(duì)于多次連續(xù)牛尾巴時(shí)最為明顯;
在定向跑動(dòng)后,為防止操作沖突,Body Feints和Knock Ons動(dòng)作在一些動(dòng)畫幀中將被禁用。
解決了以下問題:
解決了比賽中途關(guān)閉「球員鎖定」設(shè)置,比賽期間只能控制一人的問題;
解決了某些情況下,當(dāng)在禁區(qū)內(nèi)進(jìn)行射門時(shí),該射門按鍵輸入被判定為斷球的問題;
解決了當(dāng)做為門將時(shí),使用自動(dòng)站位會(huì)導(dǎo)致門將不斷做出動(dòng)作且體力下降的問題;
解決了直塞球在某些不當(dāng)時(shí)機(jī)下被判定為短傳的問題;
解決了某些情況下,球員在傳中時(shí)將球踢到地上,導(dǎo)致糟糕質(zhì)量傳中的嘗試。
瞬時(shí)強(qiáng)力搶斷需要在較短的時(shí)間內(nèi)完成操作輸入,避免與第二球員包夾的操作按鈕進(jìn)行沖突。
改進(jìn)了球員決定何時(shí)進(jìn)行肩部對(duì)抗和卡位的判定邏輯;
解決了低速盤帶和敏捷盤帶過程中的一些觸球缺失的問題;
解決了某些情況下,解圍所導(dǎo)致的球的飛行軌跡向一個(gè)非預(yù)期方向飛行的問題;
解決了某些情況下,球員進(jìn)行不必要的拉伸傳球動(dòng)作的問題;
對(duì)直塞球的接球球員進(jìn)行了調(diào)整,以便獲得更理想的接球目標(biāo);
解決了少數(shù)情況下,在進(jìn)行傳中時(shí)沒有正確判定到接球球員導(dǎo)致球飛出界的情況;
解決了進(jìn)行花式技巧過程中,持球人與對(duì)手在進(jìn)行身體對(duì)抗中的觸球效果;
解決了極少數(shù)情況下,球在反彈后卡在門框上的問題;
解決了某些情況下,持球人在和對(duì)手進(jìn)行身體對(duì)抗過程中,傳球操作輸入不被執(zhí)行問題;
解決了兩名球員進(jìn)行頭球爭(zhēng)搶的況下,球會(huì)有不真實(shí)的垂直軌跡的問題;
解決了某些情況下球員會(huì)在越過球門線后導(dǎo)致手臂卡入球網(wǎng)的問題;
解決了以下花式技巧某些情況下不能連續(xù)執(zhí)行的問題:
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