3.征服
老實說,很難不被《征服》的瘋狂所迷惑,整個體驗就像過山車一般,但不是有機器輔助的緩慢拉著你到達最高的巔峰,而是有火箭彈直接把你炸得粉碎,讓你尸骨無存。
不過,盡管我們被一波又一波的敵人擊倒,而且敵人還很厲害,但是當你經歷磨難來到最后的時候,結局并不是那么激動人心的高潮,更像是快速撞上了一堵墻的那一刻。
在最后,玩家會正確地認為,現(xiàn)在是時候來對抗大Boss了,不過,游戲在這里突然宣布人家已經從空間站起飛,返回了俄羅斯,并說他已經做了他需要做的一切。
這倒不是不行,但最后的戰(zhàn)斗呢?當我打爛他的臉之后,他還會這么說話嗎?所以這一切還是挺出乎意料的。
4.寂靜嶺P.T.
另一個小島秀夫的項目從來沒有得到它應有的機會和愛,事實上,在這種情況下,這并不是一款結束得太早的游戲,而是一款從未有機會開始的游戲。
不過,當科樂美看到這些狂熱的評論,以及這款demo所提供的純粹的炒作后,卻說這游戲并不會賣得很好,但是要是在合金裝備中加入喪尸元素,這才是真正的賺錢機器,于是結果就不用多說了。
P.T.仍然可能是你能玩到的最恐怖的游戲體驗之一,每一次驚嚇都是完美地完成,將空間怒和長期的緊張同等程度的混合在一起,營造出一種讓你迷失其中的可怕而迷人的氣氛。
雖然現(xiàn)在我們很可能體驗不到這款游戲了,但我們起碼還是見證了小島秀夫與瑞杜斯另一個新作品的誕生,這本該也是科樂美的輝煌時刻,但科樂美的商業(yè)決策卻削弱了這一點,最終導致了現(xiàn)在的樣子。