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發(fā)布時(shí)間:2020-10-26 11:51 來(lái)源:米游社 作者:青fa魚(yú) 編輯:潘東子
巖系角色的各類特點(diǎn)
收起原神中凝光與諾艾爾都是巖屬性角色,玩家該如何給這兩個(gè)角色選擇裝備呢?下面就給大家?guī)?lái)原神凝光與諾艾爾培養(yǎng)指南,以供玩家參考。
巖系角色的各類特點(diǎn)
作為巖系角色來(lái)說(shuō),首先元素反應(yīng)方面,產(chǎn)生的是護(hù)盾,精通帶來(lái)的提升也是護(hù)盾強(qiáng)度,所以注意其上限沒(méi)法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過(guò)能打出劇變反應(yīng)的雷系角色。但通常為了彌補(bǔ)這些,巖系角色一般會(huì)有較高的倍率,作為補(bǔ)償。
除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒(méi)有克制與被克制的關(guān)系,這一點(diǎn)和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應(yīng),雖然是結(jié)晶反應(yīng),但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個(gè)例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。
以上是針對(duì)深淵法師的元素護(hù)盾而言,愚人眾的屬于護(hù)甲,巖屬性的效率較低,所以實(shí)戰(zhàn)中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對(duì)應(yīng)的工具人的。
既然前期屬性與后期上限都比不過(guò)其他強(qiáng)勢(shì)C位角色,那么巖系角色有練的價(jià)值嗎?這個(gè)問(wèn)題的答案需要看玩家自身的角色池來(lái)決定,如果自身在已有成型隊(duì)伍或明確12隊(duì)主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。
舉個(gè)例子,迪盧克在大部分情況下,面對(duì)水冰雷巖屬性怪時(shí)都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時(shí)投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒(méi)必要將資源另外給巖系角色。
當(dāng)然,以上都是個(gè)人建議,因?yàn)槲易约阂舱谧鲋c游戲正常發(fā)展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)
事實(shí)上只要喜歡這個(gè)角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個(gè)人主觀的建議。
那么當(dāng)角色池較淺,沒(méi)有其他可選C位,或者當(dāng)前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時(shí),巖系角色會(huì)是其中可以作為選擇的一項(xiàng)。因?yàn)樽鳛閹r系C位的特點(diǎn)就是,成長(zhǎng)較為平滑,輸出較為穩(wěn)定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。
如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當(dāng)于做出了長(zhǎng)線培養(yǎng)的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進(jìn)。一直到45級(jí)刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數(shù)值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會(huì)對(duì)巖系角色造成較高的傷害浮動(dòng),這點(diǎn)希望大家明白。
那么當(dāng)清楚以上的優(yōu)缺點(diǎn)之后,再來(lái)看具體角色的養(yǎng)成思路吧。
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