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發(fā)布時(shí)間:2020-10-26 14:43 來源:米游社 作者:青fa魚 編輯:潘東子
關(guān)于主副C輸出手法方面的細(xì)節(jié)
收起關(guān)于主副C輸出手法方面的細(xì)節(jié)
有關(guān)取消后搖這類較為基礎(chǔ)的這里就不說了,主要說一些關(guān)于迪盧克平A與E的銜接,首先元素反應(yīng)是存在內(nèi)置CD的,理論上的重云拍E,迪盧克AEAEAE瞬間三段高傷融化在有內(nèi)置CD的情況下,無(wú)法達(dá)成。
這就需要玩家自身控制平A與E之間節(jié)奏,來達(dá)成附魔掛冰,E融化這樣的循環(huán),一般來說觸發(fā)融化后,慢接兩次平A,第二次平A可以繼續(xù)掛上冰屬性,此時(shí)再使用E即可。命座提升帶來的攻速提升,可能在第二次平A時(shí),仍然無(wú)法掛上冰屬性,這時(shí)候就需要A三下,才能接下一段E。
如果覺得以上的計(jì)算過于繁雜,也可以不用考慮那么多,注意力主要放在怪物的頭上即可,只要平A后怪物頭上被掛了冰屬性標(biāo)志,即可釋放下一段的E技能來打出融化。
以上是關(guān)于迪盧克配合重云E在不考慮大招附魔火屬性下的輸出手法。如果將大招加入其中,由于火屬性附魔的優(yōu)先級(jí)會(huì)比冰屬性高,也就是迪盧克釋放大招后,在重云E范圍中,普通攻擊依舊為火屬性,此時(shí)與重云的相性會(huì)下降不少,反而是和凱亞或七七的配合較好。
關(guān)于大招的傷害構(gòu)成,主要爆發(fā)傷害在于第一段的斬?fù)襞c最后的爆炸,最后的爆炸傷害一般不去追求,受限制較多,主要在于第一段的斬?fù)魝?,需要確保釋放大招時(shí),能觸發(fā)融化效果。這點(diǎn)需要大家注意。關(guān)于減抗,增益,一波流打法的種種,基本也是圍繞這一段斬?fù)舯l(fā)來的。
關(guān)于主C迪盧克的輸出相關(guān)一般就是以上內(nèi)容,接下來稍微講一下在打爆發(fā)前的鋪墊準(zhǔn)備。
一般來說,構(gòu)成傷害增益的輔助手段,主要分為減抗與加攻這兩種,目前可以實(shí)現(xiàn)減少敵方抗性且較為通用的就是風(fēng)系風(fēng)套四件的效果。
加攻方面的種類較多,一為班尼特的大招以及討龍書這類增加面板攻擊力的。二為6命香菱開啟大招后這類為隊(duì)友增加元素傷害的,砂糖6命效果以及自身天賦也可以歸為此類,三為莫娜的大招,本質(zhì)上是給敵方施加一個(gè)debuff,使敵方受到的傷害增加,但顯然當(dāng)前的效果為提高自身傷害,那么debuff的說法就不準(zhǔn)確了,更合理的應(yīng)該是,莫娜大招所有的特效與效果都施加在自身角色身上,在星異持續(xù)時(shí)間內(nèi),自身造成的傷害提升。
(關(guān)于這個(gè)這里就不多說了,只是想簡(jiǎn)單吐槽一下。為什么星異狀態(tài)施加在敵方身上,會(huì)提高自身的輸出傷害,而非提高對(duì)方受到的傷害。如果本意是提高自身輸出傷害,那星異直接施加在自身,不是更合理嗎。解決問題就不應(yīng)該簡(jiǎn)單粗暴的用調(diào)整文案描述這種方式,更不應(yīng)該把敵人受到傷害與提高自身傷害劃等號(hào)。)
以上所有的增益效果均不沖突,只是因?yàn)橛扆垥木壒?,所以在順序上,討龍書的使用角色需要放到最后,或者先切回主C讓主C吃到討龍的加成。如果自身還兼顧了其他種類的增益,例如風(fēng)系擴(kuò)散,那么還要考慮到元素附著的問題。
打個(gè)比方,當(dāng)隊(duì)伍組成為迪盧克,班尼特,砂糖,重云時(shí)。我們先使用班尼特打出大招的增益效果,班尼特可使用宗室套,同時(shí)觸發(fā)套裝效果,此時(shí)切砂糖使用技能擴(kuò)散火,減少對(duì)方火抗,如果6命使用大招來擴(kuò)散時(shí),大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),還可以隊(duì)友增加額外的火元素傷害。由于砂糖可帶討龍書,之后應(yīng)該切回迪盧克享受討龍書的加成,并且釋放E技能為敵方掛上火元素,再切重云E技能觸發(fā)元素反應(yīng),來觸發(fā)教官套的效果,此時(shí)所有鋪墊都做完后,即可切回迪盧克先平A利用重云E附魔掛上冰屬性,之后開啟大招打出融化的爆炸傷害即可。
以上只是其中一種的爆發(fā)手段,實(shí)際在深淵或其他場(chǎng)景,由于各角色充能CD以及環(huán)境所帶來的影響,實(shí)際操作上可能無(wú)法面面俱到,說這些的初衷只是希望大家可以合理利用人物切換與套裝效果,來打出更高的傷害而已。
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