4.從掌機(jī)重回家用主機(jī)——怪物獵人:世界
誕生于家用機(jī)平臺(tái),崛起于掌機(jī)平臺(tái),同時(shí)經(jīng)歷了從索尼叛逃任天堂再重返全平臺(tái),這就是“怪物獵人”,一個(gè)對(duì)掌機(jī)玩家有著極為重要意義的游戲系列。在掌機(jī)平臺(tái)上經(jīng)歷了多年的發(fā)展,受制于機(jī)能和屏幕所限,“怪物獵人”系列的進(jìn)化也陷入了迷茫階段??梢哉f(shuō)回歸家用主機(jī)是“怪物獵人”系列大勢(shì)所趨,在放棄傳統(tǒng)數(shù)字編號(hào)并以“世界”后綴命名,這也預(yù)示著“怪物獵人”系列即將進(jìn)入到一個(gè)全新的世界。更精美的游戲畫(huà)面,更開(kāi)放的環(huán)境場(chǎng)景,更兇猛懾人的危險(xiǎn)怪物,讓“怪物獵人”系列一直所強(qiáng)調(diào)的“生態(tài)”要素更加真實(shí)可信。
此外,本作更是成功打開(kāi)歐美市場(chǎng),要知道此前“怪物獵人”系列向來(lái)被稱作是日本國(guó)民游戲,銷量主體也基本集中在日本以及亞洲地區(qū)。在登錄家用機(jī)以及PC平臺(tái)后,《怪物獵人:世界》也成功征服了歐美玩家,本體連同擴(kuò)展資料篇“冰原”的總計(jì)銷量超過(guò)1500萬(wàn)套是此前作品不敢奢望的數(shù)字,可以說(shuō)《怪物獵人:世界》真正成為了游戲名所述,成為了一個(gè)真正的游戲世界。
5.越來(lái)越多的問(wèn)號(hào)——刺客信條奧德賽
“刺客信條”系列自從接替“波斯王子”成為育碧新寵兒之后,其銷量和影響力都在與日俱增。然而在經(jīng)歷了《刺客信條大革命》的口碑失敗以及《刺客信條梟雄》的銷量平庸之后,育碧決定痛定思痛,用一款全新的作品來(lái)“重啟”這個(gè)系列。他就是2017年的《刺客信條起源》,從傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲變成了和等級(jí)緊密掛鉤的動(dòng)作角色扮演游戲,經(jīng)過(guò)這次變革,“刺客信條”系列也獲得了重生。
1年后,《刺客信條奧德賽》讓系列的轉(zhuǎn)變趨于完美,在《刺客信條起源》中孱弱的角色扮演要素以及公式化的開(kāi)放世界要素得到了大幅改進(jìn),雖然并沒(méi)有完全擺脫育碧傳統(tǒng)工業(yè)流水線化的沙盒框架和重復(fù)內(nèi)容,但我們看到了育碧為了這個(gè)系列能夠得到更好發(fā)展所做出的努力。從“起源”、“奧德賽”再到后續(xù)作品,我們能有足夠的信心期待育碧能做得更好。
6.生不逢時(shí)的FPS神作——泰坦天降2
“泰坦天降”系列的開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment(重生娛樂(lè))的創(chuàng)建者正是“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的締造者IW團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,在和動(dòng)視高層的矛盾上升到不可調(diào)和乃至對(duì)薄公堂之際,最終選擇離開(kāi)動(dòng)視重回老東家EA麾下。為什么要說(shuō)EA是老東家呢?因?yàn)樗麄冊(cè)谌?dòng)視開(kāi)發(fā)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”之前,正是負(fù)責(zé)“榮譽(yù)勛章”系列開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)。這波在EA動(dòng)視之間的反復(fù)橫跳,讓EA方面自然是非常不爽。因此,悲催的《泰坦天降2》被安排在2016年10月28日發(fā)售,而這個(gè)日子也正是EA旗下看家大作《戰(zhàn)地1》發(fā)售僅僅一周的時(shí)間。EA是腦抽了安排自家兩大FPS游戲在同一時(shí)段發(fā)售互相爭(zhēng)奪玩家嗎?當(dāng)然不是,EA只想搞一搞重生娛樂(lè)讓其今后老老實(shí)實(shí)在我這打工賣(mài)命而已。因此,這款素質(zhì)上乘的作品并沒(méi)有引發(fā)太大的影響最終泯然眾人,實(shí)在可惜!
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