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群星Stellaris死靈DLC全起源效果詳解

發(fā)布時間:2020-11-02 09:27 來源:bilibili  作者:伊勢Kirei

 

破碎之環(huán),在死靈出來之前論強(qiáng)度只有兩種,一種叫環(huán)開還有一種叫其他,前期型起源,由于ai交易比較喜歡食物,交易會很離譜,加上環(huán)開適應(yīng)性還不是環(huán)適應(yīng),前期提供大量崗位環(huán)還是全適性能把人移到環(huán)上,氣體需求也降低,并且穩(wěn)定獲得第一個巨構(gòu),對于飛升速度幫助非常大,尤其種田,早戰(zhàn)由于本來收益就不慢收益反而不太高,大家不用太在意飛升速度,只要不是太慢就行,挑戰(zhàn)可以做,平時玩不太有必要,極限飛升需要付出代價的,你花的現(xiàn)實(shí)時間不一定會比不極限少,由于高難度ai發(fā)展比較快所以別人打大將一般都會卡timing,并且宜居調(diào)低,要不然后期ai造居住站夠你受的,調(diào)低宜居對早戰(zhàn)來說確實(shí)是算降低難度,當(dāng)然虛空居者種田也是,在不交易,不負(fù)電,不早戰(zhàn)的情況下,50~60年機(jī)飛也不算慢的,虛空居者能快不少,不利用機(jī)制的話其實(shí)大將是很難打的。ai會選比較少。

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