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群星Stellaris死靈種族強度分析

發(fā)布時間:2020-11-02 09:30 來源:bilibili  作者:伊勢Kirei

 

群星Stellaris目前已經(jīng)推出死靈DLC,DLC中新增加了死靈種族,新種族怎么打?死靈種族好用嗎?下面來看看群星Stellaris死靈種族強度分析

食尸文化,新死靈物種包的重磅內容,本來看之前的日志我以為算是加強靈飛,然而我想多了,靈飛雖然也能受益,但遠遠沒有機飛和基飛多,本來我想能同化成主體物種意味著靈飛能夠利用協(xié)同進化和精神閹割的物種了,然而我想多了,升格之前的死徒是專家崗位,奴性和精神閹割物種壓根不能當,這個起源的早戰(zhàn)強度極其離譜且根本性地改變了玩法,如果p社還打算搞平衡,必削,這個DLC又是p社一個簡化操作的嘗試,其離譜體現(xiàn)在下面幾個方面。

1、這個起源相當于無敵版的協(xié)同進化,我們之前已經(jīng)說過奴隸加成非常多,當然開局沒有那么多但同樣不少,至少15%,普通帝國剛開局奴隸也就40%,協(xié)同進化雖然能更多但這些奴隸并不能從事專家崗位,另外我不得不吐槽,自從有了這個起源協(xié)同進化徹底成為廢物,我很好奇協(xié)同進化為什么還是只有28人口,然而這個起源有30人口,一樣可以不負電打,不付錢送的內容沒人權,你建個模板預尸化物種帶非常強壯,意味著開局這種奴隸至少高20的全產。而且能提前搞種族專精,在后面我會給出一些建議。

2、保底球會被替換為土著,意味著你能從一開始就弄專精,直接登陸兩個土著全改成一產+行政(如果你先前的內容消化了就知道行政能力是不吃全產加成的),你打下星球后的規(guī)劃能更單一了不用留行政樓,雖然說現(xiàn)在不能把人口移走了但這無非是降低了部分開5倍土著所謂種田實則早戰(zhàn)土著的收益,你要利用這個星球尤其行政根本沒太大影響,雖然一產有為期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不會至于倒貼的。當然這意味著巨像的優(yōu)先級變高了。

3、這個起源改變了思潮的開局組合的選擇機會,之前想要凝聚力快要不就是極端唯物帶技術治國,要不就是唯心帶崇高圣職(即便你不靈飛),如果你不帶需要額外建造紀念碑,對于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技夠快了傳統(tǒng)也很會慢或者追求傳統(tǒng)導致科研滿了,現(xiàn)在即便不帶這兩個,只要選了這個起源凝聚力就不會少到哪里去,就算開局不造廣場不造紀念碑也能在10年略多點點完第一個傳統(tǒng),主要來說是對于軍國和排外現(xiàn)在萌新玩也可以不需要帶唯心了,并且由于多了12個奴隸就算不帶奴販工會消耗也不會很高。就算是常規(guī)的機飛開局的穩(wěn)定度也會很高。

4、改變了傳統(tǒng)結構,原本僅有特殊國策國家有的適應(內圣之道/種族潔癖/蜂群等)現(xiàn)在他也有,使得機飛不負住房成為可能(全力壓低住房,單人口期望住房需求能降到0.55,此前除非內圣之道最高只能到0.65環(huán)上仍舊會多一點,居住站能力更是極差),另外離譜的是他還能建立聯(lián)邦,拿聯(lián)邦的buff,要知道其他能點這個傳統(tǒng)是付出了很大代價的,且不提外交上的限制,內圣潔癖無法建聯(lián)邦,蜂群產業(yè)結構有問題,后期能力不足。另外和諧線的+20年壽命替換了尸化物種產生凝聚力。

5、雖然主體種族增長極慢-75%,但是人家可以轉化而來,另外排外有了新的凈化方式尸化,根據(jù)我觀察,似乎是沒有抽到增長主體物種過,我主體物種過帶的緩慢繁殖,這意味著控制統(tǒng)治者的數(shù)量會變得更容易。早戰(zhàn)玩家往往會感覺統(tǒng)治者不夠用,有了這個能轉化,升格之室還加5穩(wěn)定,死徒除了產出凝聚力還會產出舒適度,簡直不能更適合早戰(zhàn)了,而且這樣意味著我們可以契約奴隸用到黑,不需要考慮用侍仆以及造廣場了,尤其唯心,打下來之后直接造一個升格之室和寺廟,以前一個一級寺廟是不太夠的,開局就開敬奉圣人,凝聚力不能更離譜,更離譜的是有人會問如果一直轉化下去早晚你所有人口都會變成主體物種,那不就無法享受到奴隸的加成了嗎,如果不想機飛怎么辦,我告訴你死徒的崗位可以關閉,我之前的那些給部分奴隸公民權的操作到了這個DLC變得沒有什么必要且不可行,其他物種就算你給了公民權也無法招募出領袖,也無法擔任統(tǒng)治者,還沒看過如果對方也是死靈是否可以給公民權,后期我會去試試。另外加了非常多的壽命,而且不像石頭人那樣的假的壽命,石頭人雖然紙面上加了50年其實加的很少,因為你招募出來的領袖年紀會比其他正常的招出來大很多。另外如果你主體物種選石頭人,前期能力會更加離譜,大司祭本來會因為宜居度降低很多產出維護也增加,幸福度也會降低,石頭人+50%宜居,而且你的防御部隊會很強,進攻部隊也會很強,別人不僅不想打你也打不過你,除非他也是,而且石頭人為主體物種還能清理障礙再多拿幾個人口,而且能提前買到氣體。這個游戲基本分成那么幾個階段,第一階段10年左右,早戰(zhàn)這個階段非常重要,尤其高難度如何打下第一家,最強是唯心軍國威權,第二階段40年左右,大概完成或快要完成飛升,并且第一個理想城開始建造/快要建造完成,靈飛還能再最后囂張一會兒,第三階段70年左右,專精基本完成,開始建造巨構,機飛進入絕對強勢期第四階段150年之后,各種東西都差不多了重復操作等待天災,人口基本不再缺,基飛/靈飛回暖(當然還是取決于你上了多少球,我這里大概算基飛150球,靈飛200球),對于討厭重復操作的人來說機飛還是能讓你少上不少球。改模版什么的其實壓根不是事。

這個起源我個人覺得還是機飛比較好,基飛和靈飛能玩也還行,靈飛用這個前期是無敵的,但還是無法改變靈飛后期的問題,基飛的話少了靈能科學家和罐頭海軍司令會少很多樂趣。

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