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Apex英雄第七賽季改動內(nèi)容詳解

發(fā)布時間:2020-11-03 09:05 來源:Apex英雄吧  作者:新鮮的辣醬

 

英雄改動

班加羅爾

Rolling Thunder:爆炸所需的時間從8秒減少到6秒。

開發(fā)人員注意:

這里沒有太多要說的。滾動的雷聲將繼續(xù)主要用作分區(qū)能力,但是使用稍短的引信,它將鼓勵敵人更快地離開該區(qū)域。

腐蝕

Nox氣體陷阱/ Nox氣體手榴彈:傳奇人物在使用氣體時不再獲得模糊的視覺效果。傷害從4-10點傷害更新為6-12點傷害。

開發(fā)人員注意:

在苛刻的氣體中戰(zhàn)斗是Apex Legends中最令人沮喪的事情之一,但是我們需要這種氣體來代表有意義的威脅,否則敵人只會忽略它。通過這種更改,我們正在攻擊我們認為是造成這種挫敗感的最大因素:在加油時視線模糊。這使得反擊非常困難。為了彌補動力損失,我們略微增加了汽油的損害。

幻象

心理狀態(tài)/聚會生活:誘餌現(xiàn)在擁有45點生命

開發(fā)人員注意:

我們的首席竹簡是一個難以忘懷的傳奇。每次我們更改誘餌時,Mirage主干學(xué)習(xí)使用其新工具時,用法和功能都會明顯增加,然后隨著世界其他地方的流行,并開始能夠從他的同等設(shè)備中分辨出真正的Mirage帥氣的全息照相術(shù),這種上升消失了。這次,我們想嘗試使清除誘餌更加困難。我們正在為他們提供健康,但請在事前明確告知他們:它們將無法起到保護作用。當(dāng)它們受到子彈的傷害時,子彈也會穿過子彈并擊中它們后面的任何東西。這就是我們所說的走廊測試:您不應(yīng)通過突然誘捕誘餌并說誘餌吃掉整個Wingman槍而贏得在平直的無遮蓋走廊中與敵人的交戰(zhàn)。

辛烷

迅捷修補:治愈速度加倍(從0.5 hp / s到1.0 hp / s)

開發(fā)人員注意事項:

對于喜歡快速行動,首先面對敵人并被擊倒的玩家,Octane是一個傳奇。我們認為那絕對很好;他的Trios勝率不高的事實并沒有真正打擾我們,因為他的遭遇勝率(將其視為擊倒得分的能力)和他的選拔率都很健康。也就是說,我們認為我們可以給他一些額外的戰(zhàn)斗幫助。他的被動治療速度非常慢,最多需要200秒才能完全治愈您的健康狀況。

華森

周邊安全:每次接觸的傷害從10點提高至15點。

開發(fā)人員注意:

華森(Wattson)是反對辛烷值的人:個人實力不強,在普拉特(Plat)以下根本不經(jīng)常采摘,但絕對有競爭力的球隊。我們也對這種利基感到滿意,但認為在最好的情況下給她一些額外的力量是安全的:人們沖入了她的籬笆。我們的目標(biāo)是在較低水平的比賽中提高她的力量和吸引力,因為我們看不到很多球員在高技能比賽中遇到華森圍欄。

loba

黑市:彈藥已不再計入黑市的最高額。您可以在范圍內(nèi)挖出所有彈藥。

開發(fā)人員注意:

我們正在使Loba成為終極傳奇,以解決您團隊的所有戰(zhàn)利品需求。我們已經(jīng)收到您的反饋,希望您也能改善她的戰(zhàn)術(shù),盡管這肯定不是不可能的,但我們的數(shù)據(jù)表明,她在所有比賽中的遭遇勝率(擊倒次數(shù)與被擊倒次數(shù)相比) )非常健康。令人擔(dān)憂的是她的Trios勝率低。沒錯:這是使黑市變得強大的一個主要舉措。

牙縫妹

Sheila:現(xiàn)在完全旋轉(zhuǎn)需要1.25秒,而不是2秒。

Amped Wall:現(xiàn)在需要3秒才能完全建立,而現(xiàn)在是4秒。

開發(fā)人員注意:

在補丁6.1中,我們對Sheila收緊子彈擴散所花費的時間進行了小幅更改。這并沒有有意義地增加她的勝率。更改的另一半在此補丁中。我們不想將Rampart更改為需要設(shè)置的圖例,但我們希望使其設(shè)置更快。Amped Wall應(yīng)該仍然是戰(zhàn)斗力以外的主要設(shè)置能力,而不是反應(yīng)能力,而Sheila應(yīng)該仍然是區(qū)域拒絕工具,而不是殺人機器,但是像所有事物一樣,這些平衡點存在于頻譜上,有了這個補丁,我們可以將它們稍微移近反應(yīng)式/謀殺機區(qū)域。

探路者:

開發(fā)人員注意:

就贏率而言,探路者仍然是一個過分的成就。好消息是,他在6.1中的掙扎變化并沒有使他的獲勝率提高太多(總計提高了1%)。我們在此補丁中做了兩件事:我們正在調(diào)整他的Hitbox,我們正在調(diào)整Grappling Hook,它將牢固地移入buff區(qū)域。下面有更多內(nèi)容!

Hitbox:探路者有一個很高但很瘦的Hitbox。他的許多模型實際上都不是可射擊的,尤其是他的手臂和腿也沒有代表很多可射擊的區(qū)域。這是探路者的點擊框的前后比較:

如您所見,他的胳膊和腿周圍仍然有很多負空間。我們希望通過簡化“探路者”的操作,可以將他的獲勝率控制在可以為他的裝備賦予有意義力量的地步。

因為肯定會出現(xiàn)問題:我們尚未通過此更改從Pathfinder中刪除“低調(diào)”。即使增加了這些擊打框,Pathfinder仍將比游戲中大多數(shù)其他角色更難擊中。如果此更改確實對他的獲勝率產(chǎn)生了有意義的變化,我們將放棄“低調(diào)”;但是我們真的不想讓他離開這個補丁,只是當(dāng)他的勝率飆升時才不得不將其放回下一個補丁。

Grappling Hook:我們正在對Grappling Hook進行許多更改。在6.1版中,我們發(fā)布了此更改的非常保守的版本;既然我們知道這并沒有對他的勝率產(chǎn)生有意義的影響,或者奇怪的是,與他抗衡會多么令人沮喪,我們正在發(fā)布更具挑戰(zhàn)性的變更表。我們還想明確指出,不應(yīng)因?qū)⒆ャ^完美地鏈接到其他運動機制而受到懲罰。

探路者不再需要在地面上就可以將Grappling Hook視為完成。

探路者需要下降的速度來考慮抓鉤的完成速度,從300單位/秒提高到500單位/秒

可以將最大冷卻時間從35秒降低到30秒;現(xiàn)在,設(shè)置新的冷卻時間之前的最長旅行時間為5秒,而不是取消上限。這意味著,有效的冷卻時間永遠不會超過35秒。

達到最大冷卻時間之前可以行駛的距離大約增加了一倍。

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