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原神班尼特角色培養(yǎng)攻略與強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-11-03 09:20 來源:NGA  作者:貳毛喝可樂

 

[班尼特強(qiáng)度測評(píng)]:

[輔助核心技能·美妙旅程]

在先釋放e后再釋放q,同樣會(huì)吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個(gè)火元素微粒,可以給后臺(tái)火屬性角色獲取24能量(無視元素充能).這里關(guān)于Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋的說法解釋下什么叫稀釋。

有很多朋友一直在提出稀釋,但是明明增加了攻擊力不是假的為什么會(huì)稀釋?

目前原神的傷害計(jì)算公式簡略概括為:傷害=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防御)

那么比如盧姥爺現(xiàn)在1刀e傷害是100,如果有個(gè)20%攻擊圣遺物,那么傷害會(huì)變成120,那么再來一個(gè)就變成140,但是這時(shí)候我們下了其中一個(gè)20%的攻擊圣遺物,換成一個(gè)20%火傷,那么傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高于同樣加成下的前者。

那么實(shí)際上所有屬性都存在稀釋.除了傳說中的[夢(mèng)里的莫娜]外。當(dāng)然,如果你想將點(diǎn)贊哥的作用發(fā)揮到最大,那么契合元素傷暴擊爆傷角色是最優(yōu)的,也就是說,隊(duì)里其余幾個(gè)隊(duì)友,都可以降低攻擊力百分比加成占比,元素傷暴擊爆傷占比可以適當(dāng)放大,點(diǎn)贊的收益也可以拉到最大。.

[輸出核心技能·熱情過載]

這里只推薦班尼特使用1段蓄力進(jìn)行輸出,1命和4命輸出差距巨大.橫向?qū)Ρ瘸R娝偾嘘嚾葜屑磿r(shí)元素戰(zhàn)技對(duì)比(技能均視為10級(jí),脫手延時(shí)類戰(zhàn)技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計(jì)算方案內(nèi)):

4命班尼特:541% Q圈內(nèi)CD:3秒

0命班尼特:317% Q圈內(nèi)CD:3秒

以上對(duì)比角色均0命,部分角色因武器命座e會(huì)有質(zhì)變提升

由上表可得出,0命班尼特在蓄力1段倍率上可以比肩1線的速切C,4命后倍率有明顯提升,但是考慮到需要蓄力0.8秒,并且橫砍上挑加追擊那下有1秒左右動(dòng)畫,所以就個(gè)人評(píng)測:班尼特不缺輸出,比較吃環(huán)境(有行秋時(shí)無視)。

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