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Apex英雄第七賽季沖上云霄更新內(nèi)容前瞻

發(fā)布時(shí)間:2020-11-03 10:12 來(lái)源:小黑盒  作者:Melancholy蘇戈

 

傳奇調(diào)整

班加羅爾

雷聲滾滾:將導(dǎo)彈爆炸時(shí)間從8秒降低至6秒。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

這沒(méi)什么好解釋的。雷聲滾滾將持續(xù)擁有區(qū)域控制技能的定位,不過(guò)有稍短的延遲,這會(huì)鼓勵(lì)區(qū)域中的敵人趕快離開(kāi)。

侵蝕

NOX毒氣陷阱/NOX毒氣手榴彈:傳奇在毒氣中的視線將不再模糊,傷害從每次4-10點(diǎn)提高至6-12點(diǎn)。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

在《Apex 英雄》中,在腐蝕的毒氣中戰(zhàn)斗是最令人煩惱的一件事,但是毒氣的存在必須能夠構(gòu)成威脅,否則敵人將無(wú)視它。這項(xiàng)變更中,我們將解決我們認(rèn)為此技能最令人煩惱的一項(xiàng)功能:在毒氣中會(huì)讓你的視線模糊。這讓人難以反擊。為了彌補(bǔ)失去的力量,我們將稍微提升毒氣的傷害。

幻象

瘋貓/派對(duì)焦點(diǎn)*:誘餌現(xiàn)在擁有45點(diǎn)生命值。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

我們的騙術(shù)大師實(shí)在是一名難以平衡的英雄。我們每次對(duì)誘餌做出變更時(shí),主用幻象的玩家們將開(kāi)始學(xué)習(xí)如何使用新工具,且幻象的使用率和戰(zhàn)力會(huì)出現(xiàn)明顯的提升。但是,當(dāng)其他人開(kāi)始了解如何識(shí)別出真正的幻象時(shí),這些優(yōu)勢(shì)將再次歸零。這一次,我們希望讓大家更難清除誘餌。我們將給予他們額外生命值,但是我們希望清楚地聲明:他們無(wú)法當(dāng)作護(hù)盾使用。盡管他們會(huì)受到子彈傷害,但是子彈卻會(huì)穿透它們并擊中后面的東西。我們稱這為「走廊測(cè)試」:你應(yīng)該無(wú)法在直線走廊中透過(guò)快速施展誘餌,并讓誘餌擋住一發(fā)小幫手的攻擊來(lái)?yè)屜葥魵?duì)手。誘餌也會(huì)在被擊中時(shí)播放獨(dú)特的效果并快速閃爍,這將會(huì)幫助你分辨出誘餌和真正的幻象。

動(dòng)力小子

快速治療:加倍治療速率,從0.5hp/秒提高至1.0hp/秒。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

辛烷這名英雄適合那些喜歡高速、沖鋒陷陣和經(jīng)常被擊倒的玩家。我們認(rèn)為這沒(méi)有什么問(wèn)題,我們并不擔(dān)心他較低的三排勝率,因?yàn)樗膽?zhàn)役勝率(也就是取得擊倒的能力)和挑選率很不錯(cuò)。盡管如此,我們還是覺(jué)得我們能夠提升一下他的戰(zhàn)力。他的被動(dòng)治療率原本非常緩慢,這需要高達(dá)200 秒來(lái)完全恢復(fù)生命值。

沃特森

邊界保全:傳奇接觸電擊柵欄的傷害從10提升至15。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

華森是辛烷的克星:她本身并不算非常強(qiáng)大,而且白金以下很少被挑選,但卻是高競(jìng)爭(zhēng)性小隊(duì)中的必選角色。我們很高興她有這樣的專長(zhǎng),但是我們認(rèn)為我們能夠給她一些額外力量來(lái)幫助她的專長(zhǎng):對(duì)付那些撞上她圍欄的人。這么做的目標(biāo)是為了提升她在低階游戲中的力量與吸引力,因?yàn)楦唠A玩家們很少會(huì)撞上華森的圍欄。

羅芭

黑市:從黑市中抓取彈藥將不再納入黑市的占用次數(shù)。玩家可以通過(guò)黑市抓取范圍內(nèi)的所有彈藥。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

我們將再次嘗試改變羅芭的絕招來(lái)滿足各種隊(duì)伍戰(zhàn)利品的需求。我們知道大家也希望我們改善她的戰(zhàn)術(shù)技能,盡管我們并不排除未來(lái)會(huì)這么做,但是我們的數(shù)據(jù)指出她在各種比賽的戰(zhàn)役勝率(擊倒次數(shù)與被擊倒次數(shù)比)還算不錯(cuò)。她的三排勝率低得令人擔(dān)憂。不過(guò)呢,這次的改變的目的是要讓黑市變得非常強(qiáng)大。

蕾帕特

Sheila:達(dá)到最大射速所需時(shí)間從原來(lái)的2秒降低至1.25秒。

強(qiáng)化掩體:構(gòu)筑時(shí)間從原來(lái)的4秒降低至3秒。

開(kāi)發(fā)者筆記+譯注:

在修補(bǔ)檔6.1 中,我們對(duì)席拉子彈分散降低所需時(shí)間做出了些微變更。這并未有效地提升勝率。此變更的另一個(gè)部分將在此修補(bǔ)檔中推出。我們并不希望改變蕾帕特這名英雄需要先進(jìn)行準(zhǔn)備的特色,不過(guò)我們希望加快這個(gè)準(zhǔn)備過(guò)程。強(qiáng)化障壁現(xiàn)在應(yīng)該還是會(huì)一種必須在戰(zhàn)斗外提前架設(shè)的技能,而非一種反應(yīng)技能,而席拉應(yīng)該還會(huì)是一種區(qū)域控制工具,而不是屠殺機(jī)器。不過(guò)跟其他東西一樣,這些平衡本來(lái)就是一種灰色地帶,而在本次修補(bǔ)檔中,我們將讓這兩個(gè)技能更加接近反應(yīng)技能/屠殺機(jī)器。

探路者

開(kāi)發(fā)者筆記:

探路者仍然是勝率方面的佼佼者。好消息是,他在6.1 版中獲得的鉤爪更新并沒(méi)有提升勝率多少(總共提升1%)。我們將在此修補(bǔ)檔中做出兩個(gè)改變:我們正在調(diào)整他的命中框,并對(duì)鉤爪進(jìn)行調(diào)整來(lái)大幅削弱它。詳情請(qǐng)見(jiàn)下方!

碰撞體積(hitbox):探路者的碰撞體積高而窄,原先,他的模型有許多遭遇射擊卻無(wú)法造成傷害的區(qū)域,尤其是他的手腳。這是探路者碰撞體積的先后比較:

正如你所見(jiàn),他的手腳區(qū)域還是有很多消極判定空間。我們希望這會(huì)讓探路者更容易被擊中,并讓他的勝率降低到一定的程度,這樣我們才能開(kāi)始為他的技能組帶來(lái)更有意義的戰(zhàn)力。

大家一定都想問(wèn)這個(gè)問(wèn)題:不,我們并不會(huì)在此變更中移除探路者的「低調(diào)」特性。即便提升了命中框,探路者仍然會(huì)比游戲中的其他角色更難擊中。如果本次變更沒(méi)有有效改變他的勝率,我們將會(huì)移除低調(diào),但是我們不想在這次的修補(bǔ)檔移除它,以免它的勝率突然改變,并使我們?cè)谙乱淮涡扪a(bǔ)檔中恢復(fù)此變更。

鉤爪:我們正準(zhǔn)備對(duì)探路者的鉤爪進(jìn)行一系列改動(dòng)。在6.1版本中,我們做出了些微的調(diào)整,現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)這并沒(méi)有顯著改善他的勝率,或者說(shuō),很奇怪,與探路者交戰(zhàn)十分令人沮喪。我們正準(zhǔn)備推出更多具有挑戰(zhàn)性的調(diào)整版本。除此之外,我們還想澄清的是,玩家們應(yīng)該為鉤爪與其他行動(dòng)機(jī)制的完美嵌合付出代價(jià)。(注:指現(xiàn)版本的鉤爪落地后滑鏟會(huì)增加cd時(shí)間。)

探路者現(xiàn)在無(wú)需落地就能將鉤爪判定為“已完成”。

判定鉤爪完成的探路者下墜速度從300單位/秒提升至500單位/秒。

鉤爪的最大冷卻時(shí)間從35秒下調(diào)至30秒;開(kāi)始計(jì)算新一輪冷卻時(shí)間前的最大移動(dòng)時(shí)間從無(wú)限改為5秒。換句話說(shuō), 這有效地避免了玩家遭受35秒冷卻的問(wèn)題。

探路者達(dá)到最高冷卻時(shí)間所需的移動(dòng)距離大致(roughly)加倍。

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