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發(fā)布時(shí)間:2020-11-09 09:03 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:xiongtoumei
騎馬與砍殺21.5.4版中許多近戰(zhàn)兵得到了加強(qiáng),那么近戰(zhàn)流該如何搭配兵種呢?下面一起來(lái)看看騎馬與砍殺2 1.5.4版近戰(zhàn)流兵種搭配推薦吧。
騎馬與砍殺2 1.5.4版近戰(zhàn)流兵種搭配推薦
1.54版最大的改動(dòng)是遠(yuǎn)程大削。在1.53以前的版本,帝弩和軍團(tuán)兵的武器護(hù)甲一樣,瓦神和瓦軍士武器護(hù)甲一樣,導(dǎo)致各國(guó)近戰(zhàn)步兵都很弱雞,無(wú)腦遠(yuǎn)程就行了,又能射又能切。但是1.54不行了,一方面,近戰(zhàn)兵的護(hù)甲大大加強(qiáng),遠(yuǎn)程再也不能刷屏,巴弓都不能了。另一方面,遠(yuǎn)程兵的護(hù)甲大削,導(dǎo)致遠(yuǎn)程兵直接喪失了近戰(zhàn)能力。
因此,1.54配兵實(shí)際上以全近戰(zhàn)流最強(qiáng),完全不用帶遠(yuǎn)程。
騎砍2的人數(shù)優(yōu)勢(shì)非常明顯,低級(jí)兵圍毆高級(jí)兵,再高級(jí)的兵也吃虧。全近戰(zhàn)就突出這個(gè)人數(shù)優(yōu)勢(shì),比如電腦100近戰(zhàn)50遠(yuǎn)程,我們用150近戰(zhàn)先解決電腦100近戰(zhàn),再解決50遠(yuǎn)程,每次都是碾壓態(tài)勢(shì),戰(zhàn)損非常低。
具體配兵的方法:舍棄遠(yuǎn)程,全近戰(zhàn),遵循三三制原則,也就是三分之一的盾兵,三分之一的雙手武器,三分之一的騎兵。
盾兵配兵
以軍團(tuán)步、巴丹誓約最強(qiáng)。軍團(tuán)步甲最厚,誓約甲也比較厚,反騎矛能強(qiáng)制騎兵下馬,標(biāo)槍有5發(fā),最全面。
斯特吉亞、阿塞萊的其次,斯特甲僅次于軍團(tuán),但有矛的無(wú)標(biāo)槍,有標(biāo)槍的無(wú)矛。阿塞萊的盾兵單手武器技能160,并不弱。
瓦蘭、庫(kù)賽特吊車尾,但升到5級(jí)也很猛。
雙手配兵
宮殿、斯特吉亞破陣兵最強(qiáng)。宮殿老牌強(qiáng)手,斯特新破陣兵帶鉆孔斧,很強(qiáng)。
瓦國(guó)鉤鐮、巴但雙手、帝國(guó)雙手:雙手長(zhǎng)桿不如雙手斧好使,但聊勝于無(wú),當(dāng)矛盾不能反騎的時(shí)候,比雙手斧舒服。
騎兵配兵:
在全近戰(zhàn)配兵組合里,騎兵只起到牽制和追殺作用,也就是
1、清對(duì)面遠(yuǎn)程,2、勾引并吸引對(duì)面近戰(zhàn)兵的注意力,造成前線以少打多的強(qiáng)勢(shì)局面,3、追殺殘敵。
由于騎兵只騷擾牽制,不承擔(dān)需要任務(wù),所以騎兵的原則是,不分遠(yuǎn)近,不分好壞,有啥用啥。以己方平民騎兵與俘虜?shù)臄橙速F族騎兵組合為最優(yōu)。
戰(zhàn)場(chǎng)操作:
1、f1f3沖鋒
2、3f1f2,4f1f2,命令騎兵跟隨
3、alt查看敵軍距離,當(dāng)步兵線距離敵軍敵軍50米左右時(shí),5f1f3全軍沖鋒
4、看電影或者練武器技能,但注意保命第一,因?yàn)樗懒藭?huì)強(qiáng)制f6,導(dǎo)致近戰(zhàn)兵打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),增大戰(zhàn)損。
效果:全傷條件下,精銳與垃圾混編軍隊(duì),跟ai的戰(zhàn)損比大概在1比5到1比10左右,200人對(duì)200人,你可能會(huì)傷20到30,死5到10人的樣子。對(duì)少于己方三分之二的敵軍,傷亡通通都是個(gè)位數(shù)。
優(yōu)點(diǎn):1、戰(zhàn)損低,強(qiáng)2、無(wú)腦
缺點(diǎn):不可能實(shí)現(xiàn)0戰(zhàn)損
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