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發(fā)布時間:2020-11-09 10:43 來源:小黑盒 作者:Dear_Lucifer
沖刺流
收起搭配1 沖刺流打法:
這種打法基本上會以帶沖刺模組為主,常見于速通和速殺。主要方便跑圖和邪道跳近身擊殺敵人。
模組放置參考
一般至少帶前兩個或者前三個模組
第二行:偏轉(zhuǎn)(彈反)
偏轉(zhuǎn)也是五個模組強化類型,不過不全是和彈反有關(guān)
第一個是反射模組,裝配后我們之前提到的彈子彈系統(tǒng)就可以有更強的實際作用了——把子彈彈到我們想讓它飛到的地方,利用這個我們就可以借槍殺人了,這個操作還是很帥的,對付一些特殊的兵種比如彈反忍者的時候如果附近有持槍的兵種會很實用。
第二個是偏轉(zhuǎn)強化,簡單來講就是讓彈反子彈更簡單(僅僅對于遠程攻擊,對彈反忍者無效果加成),配合第一個反射模組的話會很更實用/
第三個是專注力消滅強化,簡單講就是擊殺敵人后回復(fù)的技能槽能量增加,可以更快的積攢技能槽。
第四個是偏轉(zhuǎn)吸收,簡單講就是彈反后會回復(fù)技能槽能量,配合第二個模組也還算可以,但是不常用。
第五個是感官微型增強,每次擊殺后敵人會觸發(fā)短暫的感官增強,這是一個非常強力的模組,結(jié)合下面的一個模組搭配會有很高的收益,但是前期沒有這個模組,只有后面才能獲得。
第三行:技能
第一個是瞄準時間強化,很好理解,就是出了風暴之外的三個技能開啟后鎖定的時間延長,可以一定程度上提高閃現(xiàn)和激涌的收益(霸者收益很低)。
第二個是調(diào)和網(wǎng)絡(luò)虛空,可以延長uplink的持續(xù)時間。(uplink就是三樣?xùn)|西:時緩道具,飛鏢道具和彈射起跳道具),彈射起跳可以延長充能時間,但不會影響起跳高度。也是很好用的東西。在一些具有uplink的戰(zhàn)點有奇效。最后一種uplink還產(chǎn)生了一種赫拉邪道。(uplink就不單獨列開講了,單獨講一下飛鏢uplink的一個小知識,fps苦手們的瞄準精度低于敵人是很正常的情況,所以可以利用空中感官增強的子彈時間來瞄準發(fā)射飛鏢,精準會提升不少,但是有一點就是感官增強時間發(fā)射飛鏢的速度會很慢,大致只有一發(fā)多一點的時間,且為了防止在這之后被擊殺,建議多次跳起來觸發(fā)感官增強同時注意閃避敵人的子彈。)
第三個是專注力超頻,可以提升專注力的生成速率,可以提供7.5的加成速率(實際扣除掉本身安裝占位產(chǎn)生的效應(yīng)后為6.0),從原來的9.0變成6.0實用性還是很高的,一般有空位我都會放一個這個模組。還有一個用法是就把所有模組去掉之后只裝這個然后等技能槽回滿再把模組換回來,這樣就能快速攢滿技能槽應(yīng)對之后的戰(zhàn)斗。
第四個是專注力技能強化,這個算是廢物利用了,技能擊殺后會回復(fù)少部分的能量。我個人用的不多,沒有什么建議。
第四行:地圖
第一個是探測器,會把要收集的東西(碎片、全收集物品)全都標記在雷達上,方便我們尋找。是自己全收集必帶的模組。
第二個是戰(zhàn)術(shù)透視,會給敵人一個紅色輪廓方便我們確定敵人的位置。我個人非常建議新手前期帶上這個,可以方便背板的同時解決部分同學(xué)找不到敵人瞎轉(zhuǎn)的問題。
第三個是感官增強X射線,效果是激發(fā)感官增強后可以穿墻看到敵人,實際用處不大,不推薦帶。
第四個是感官增強減速。效果是感官增強期間會有很明顯的時緩,這個正常情況下是給反應(yīng)慢的老年玩家準備的,防止有人即便是子彈時間也可能會反應(yīng)不過來。但是也有特殊的用法,之后的流派搭配會提到。
第五個是戰(zhàn)術(shù)透視2,這個可以直接穿墻看到墻后的敵人,比第三個要好用的多,但是個人覺得同樣意義不大,僅限于初見背板稍微有點用。
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