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發(fā)布時間:2012-03-06 12:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
都說貂蟬厲害,但她厲害在哪呢?看到了該神技就明白了!
一、創(chuàng)造一個范圍425的結(jié)界,敵我雙方都被禁錮無法動彈,自身及自身控制的單位不受影響。
二、技能施放后0.5秒生效,注意時間哦!
三、施法距離和法力值消耗隨技能等級的提升而增加。(具體數(shù)值請看上圖)
四、冷卻時間為120秒。
五、禁錮的時間,隨技能等級的提升而延長。(具體數(shù)值請看上圖)
六、時間禁錮會延長持續(xù)技能效果的時間。
七、對法術(shù)免疫、機(jī)械、建筑、守衛(wèi)有效。
一些使用技巧:
一、有0.5秒的延時注意敵方和友軍的走位。
二、可以接我方團(tuán)控英雄的后手。
三、可以先手,控制住對方的團(tuán)控,AOE或DPS型英雄。
四、大招不是要以自己為中心的,可以在施法距離內(nèi)任意位置創(chuàng)造結(jié)界。(這個很重要)
五、向敵人較密集的位置釋放,控制住多個目標(biāo)。
六、可以打斷敵人搖擺時間較長的技能。
七、可以將敵人控制在自己塔前,讓我方的塔也出一份力。
八、可以讓敵人的箭塔暫時失去效果。
九、可以救助隊友或自己逃命。
十、配合技能一使用,快速的擊殺預(yù)定目標(biāo)。
關(guān)于加點:
依然是那句老話,沒有絕對的加點方式,根據(jù)戰(zhàn)局的變化或個人習(xí)慣,加點方式會有所不同。
每個人都有自己的心得,適合你的就是最好的。
淺談一下我的加點方案:
首先給自己找個定位,我給自己的定位是后期DPS,兼團(tuán)控,偶爾配合隊友GANK。技能一是
貂蟬除大招外的唯一一個主動技能,且該技能具有傷害和限制能力,同時還便于追殺和逃跑是
一個相當(dāng)不錯的技能所以主加技能一,相信絕大多數(shù)的朋友也是這樣的選擇。技能二和技能三
都是被動技能,在這2個技能中先加誰,往往是大家爭論的焦點,其實都有自己的方案,先加
技能二還是技能三都是不確定的,沒有誰對誰錯。我主加的是技能二,原因是都是幾率觸發(fā),
那么幾率大觸發(fā)的可能性自然較大,所以我先選擇其中一個主加,又因為貂蟬前期并不適合
四處擊殺,他還是要以出裝為主,只是偶爾參與GANK和團(tuán)戰(zhàn),那么技能三的免疫作用就不是
那么明顯了。然道用技能點去免疫小兵和野怪的一次攻擊嗎?所以我在技能二和技能三中主加
技能二,中后期,團(tuán)戰(zhàn)變多,也是貂蟬發(fā)揮實力的時候了,這時在快速的補(bǔ)上技能三。關(guān)于大招
那是神技,往往一次優(yōu)秀的大招可以改變整個戰(zhàn)局,當(dāng)然是有大加大,不做過多的解釋。
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