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發(fā)布時(shí)間:2020-11-14 11:17 來(lái)源:小黑盒 作者:Melancholy蘇戈
奧林匹斯
收起地圖介紹與專屬地圖內(nèi)容
第七賽季不會(huì)出現(xiàn)諸王峽谷地圖,世界邊緣則預(yù)計(jì)下周上線,但由于尚不知道還有什么改動(dòng),所以此次不做世界邊緣的介紹,在其重新上線后會(huì)另開(kāi)一篇。
奧林匹斯-介紹
奧林匹斯是第七賽季新上線的地圖,特點(diǎn)為:開(kāi)闊區(qū)域分布率高,中低級(jí)戰(zhàn)利品據(jù)點(diǎn)相對(duì)分散、高級(jí)戰(zhàn)利品據(jù)點(diǎn)地形較復(fù)雜。整體風(fēng)格主要傾向于未來(lái)烏托邦式。
作為七個(gè)賽季以來(lái),第三張完整推出的地圖,奧林匹斯的地圖風(fēng)格與美觀程度毫無(wú)疑問(wèn)地在三者之中拔得頭籌。
而在作戰(zhàn)風(fēng)格方面,奧林匹斯也是為玩家們帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。
自第一賽季推出以來(lái),Apex英雄曾一度遭人詬病。即在諸王峽谷中,受限于獨(dú)棟建筑高度的限制,狙擊槍很難發(fā)揮優(yōu)勢(shì),作為第一人稱射擊+大逃殺游戲,這讓許多從其他大逃殺游戲聞名而來(lái)的玩家不適應(yīng)。誰(shuí)不想享受千里之外一擊斃命的快感呢?
好在Apex獨(dú)特的游戲節(jié)奏彌補(bǔ)了這一缺陷,玩家們逐漸適應(yīng)了這款特色大逃殺與眾不同的獵殺體驗(yàn)。
但這并非是Respawn想要的結(jié)果,推出世界邊緣并反復(fù)打磨便是最好的例證。
可惜的是,雖然添加高層建筑、制高點(diǎn)并增加了山坡地形的分部率,也只是為狙擊槍的存在稍添熱度,遠(yuǎn)未達(dá)到理想水平。
于是,奧林匹斯應(yīng)運(yùn)而生。
在奧林匹斯中 ,我們可以很輕易地找到空地與高樓的組合,面積浪費(fèi)之嚴(yán)重足以令人扼腕嘆息,簡(jiǎn)直就像脅迫般地將狙擊槍塞在玩家臉上。
而綁架玩家的游戲體驗(yàn)并非事實(shí)。也許Respawn懶,但在豐富游戲體驗(yàn)上依然動(dòng)足了腦筋。
在坐擁大片看似為狙擊槍而生的空地與高層建筑的同時(shí),奧林匹斯也帶來(lái)了Apex英雄有史以來(lái)第一種移動(dòng)載具——三叉戟。
奧林匹斯地圖-專屬特色內(nèi)容
描述:Apex英雄中每一張地圖都有自己的專屬特色內(nèi)容。除此之外還有常駐地圖內(nèi)容,將在稍后奉上。
也許是大部分人早早習(xí)慣了Apex中迅速高效轉(zhuǎn)點(diǎn)特色的原因,而忽略了移動(dòng)載具在游戲中本該發(fā)揮的優(yōu)勢(shì)。
請(qǐng)善用載具!
空地的設(shè)計(jì)絕非空穴來(lái)風(fēng),也沒(méi)有人喜歡頂著槍林彈雨沖鋒??纯垂傻聦?shí)驗(yàn)室到瀑布的那幾步路,開(kāi)車(chē)!開(kāi)車(chē)!開(kāi)車(chē)!
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