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發(fā)布時間:2012-03-06 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
注意:該心得不會將系統(tǒng)方面的缺陷參考進去
關于這代的劇情,我十分的滿意,確實充滿了懸疑感,到后面WOODS舍身后就變半個恐怖片啦!講真的,拷問室那關真得是邪門到不行...
不過說實在,梅森(Mason)的幻覺癥狀時在不輕啊!不過這種癥狀好像跟某中病很相似,但仔細想想,就像"5年前"雷澤諾夫(Reznov)在Vorkuta說得一樣,"He is my life"-生死之交,這樣的情誼使得梅森(Mason)出現(xiàn)出現(xiàn)困難時都幻覺是雷澤諾夫救了他一命,甚至連逃出拷問室時都在向雷澤諾夫求教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。
這樣子的程度可不是洗腦后的大腦損傷可以講得通的,其中一個原因大概也是梅森不承認雷澤諾夫在Vorkuta幫他吸引敵人后兇多吉少的事實。
其實玩家們仔細聽聽其他同伴的話就知道,他們沒有注意到有這一號人物,而且在梅森看見雷澤諾夫后跟隊友們會合時,他們的反應都是-你這么久都跑到哪了?(選自Hue City)、你這該死的跑到哪了?,到了最后,是哈德森(Hudson)說服了梅森,雷澤諾夫已經(jīng)死了的事實(脾氣超火爆我可以理解,但能不能不要摔"目錄電視機"...不過這么大的東西竟然摔得動,肯定打了什么藥~)。
人物動作方面,可以說是比前幾代好了一些,尤其是在劇情觸發(fā)時的人物動作方面(Sergei的十字鎬攻擊),藉由"動作捕捉技術"讓游戲中的人物更為生動(這部分可以參考隱藏關卡咱們"四大領袖"在談話時的動作),而且在越戰(zhàn)劇情中細致的部分也做得很不錯(例如滿天的UH-1休伊與戰(zhàn)地記者),甚至動物也不放過(猴子很吵,被吊起來的豬比較安靜~)。
死亡動作與表情方面有進步,在戰(zhàn)爭世界中的尸體表情幾乎都是同一種憨樣,但到了黑色行動就比較多樣化了~
不過就像大家說的,人物貼圖的精細度不夠,但環(huán)境與光影效果大概得把這部分補足了~我以下面三張自己拍的截圖為例:(電腦爛請見諒...)
Reznov特寫(每次Vorkuta玩到最后都會哽咽)
Woods的肌肉(不知道哪里練的)
墨鏡男Hudson的凝望(哪牌的眼鏡?)
不過關卡方面,我很看好香港九龍那關,劇情緊湊(有"企業(yè)戰(zhàn)士"的味道)、小角落的雜物堆和擁擠不堪的空間感,而且一些60年代大陸的特色以及香港的繁榮景象( ?)全部被表現(xiàn)出來!!!(不過玩到某一段好像聽到了有"18禁味道"的聲音...)。
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