国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 騎馬與砍殺2:領(lǐng)主 > 正文

騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)決斗攻略 單手劍使用技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-11-20 15:42 來(lái)源:騎砍中文站  作者:燎草

 

騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)模式中玩家可以進(jìn)行決斗,單手劍在決斗中如何使用?下面給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)決斗攻略 單手劍使用技巧分享

以下是我最近在北美服務(wù)器研究決斗的一些心得。

美服的決斗武器是單手劍。以下的研究都是基于單手劍。

這些理論,是我根據(jù)實(shí)戰(zhàn)加上對(duì)官方設(shè)計(jì)方向的猜測(cè)而來(lái),并不是嚴(yán)格的實(shí)戰(zhàn)指導(dǎo),大家實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)不要教條。

很重要的一點(diǎn)我是50ping,我根據(jù)自己的ping推斷的,30以下ping不丟包的打法。實(shí)戰(zhàn)中如果丟包率高,可以考慮進(jìn)行小成本高頻率的對(duì)賭。

=========

騎砍2的決斗和騎砍1不一樣。

因?yàn)槎嗔藗€(gè)站姿系統(tǒng),存在格擋死角(快攻擊站姿vs慢格擋站姿),所以雙方的決斗過(guò)程,都在避免自己的走位和朝向?qū)е伦约鹤呷敫駬跛澜恰?

也就是說(shuō),騎砍2不像騎砍1的鐵壁格擋那樣,有那么多位移和轉(zhuǎn)向的自由。

兩個(gè)糾纏的格斗者,經(jīng)常因?yàn)槟骋环角袚Q風(fēng)格,另一方也要被迫跟進(jìn),好像進(jìn)入一個(gè)被猜疑鏈鎖死的舞臺(tái)。

旁觀者眼里,上一秒雙方還在互相快攻,下一秒忽然不約而同地互相做假動(dòng)作??此颇酰瑢?shí)則身不由己。

而因?yàn)檫@種打法的切換,呈現(xiàn)出模糊的周期性,所以我把這種身不由己的狀態(tài),暫時(shí)稱為“相位”。

第一相位:

交鋒前,雙方拉扯試探。這時(shí)的攻擊會(huì)比較突然。一個(gè)完全不會(huì)格擋的人,會(huì)死在這個(gè)階段。

騎砍1也有類似的階段。不同的是,騎砍1在第一相位主要是利用距離感打人,基本上小心一點(diǎn)就能應(yīng)對(duì)。

而騎砍2不一樣。因?yàn)榭梢岳镁嚯x+變招,切入對(duì)方格擋死角,所以這個(gè)階段比騎砍1復(fù)雜。

對(duì)自己防守能力有信心的人,會(huì)尋求一個(gè)雙方面對(duì)面的瞬間,往前走,進(jìn)入各自武器范圍,進(jìn)入第二相位,以此避免賭博。

但有的高手會(huì)用各種轉(zhuǎn)身拉扯,讓對(duì)方很難抓到一個(gè)面對(duì)面的瞬間,拉扯間忽然一個(gè)側(cè)身橫砍,攻擊死角。

當(dāng)然,即使高手,側(cè)對(duì)敵人,一般也看不到對(duì)方是不是在死角。但砍一刀脫離的戰(zhàn)術(shù)可以重復(fù)多次,所以這種試探性進(jìn)攻穩(wěn)賺不賠。

第二相位:

雙方進(jìn)入武器范圍,短兵相接,相位升級(jí)。

騎砍2的兩個(gè)站姿,說(shuō)白了就是出刀和格擋會(huì)根據(jù)你角色面向左/右,某個(gè)方向快,另一個(gè)方向慢。

這個(gè)階段,決斗雙方其中一人,開(kāi)始利用游戲的站姿系統(tǒng),持續(xù)從快方向出刀,

如果不明白站姿系統(tǒng),不知道快刀的人,會(huì)直接無(wú)法反擊,被連砍至死。

因此,當(dāng)某一方開(kāi)始出快刀,尋求連砍時(shí),另一方也只能應(yīng)對(duì),格擋住一下后,也出快刀反擊。

假如不這么做,比如改變節(jié)奏或者亂變招,都有可能導(dǎo)致被連砍。

而因?yàn)閾尮ヒ蕾囌咀?,站姿又依賴移?dòng)方向,所以彼此的攻擊很容易預(yù)判?;旧显谶@個(gè)階段,格擋能力正常的人都會(huì)開(kāi)始無(wú)限打鐵。

這個(gè)階段,作為新手會(huì)遇到的瓶頸,就是上格擋,多練練就行。騎砍2的刺因?yàn)樗俣嚷€是比較容易應(yīng)對(duì)的。

(以前的騎砍1沒(méi)有站姿,所以沒(méi)有快攻概念,但有平砍,基本沒(méi)啥威脅)

第三相位:

假如快攻不奏效,決斗雙方里,就會(huì)有人開(kāi)始想做假動(dòng)作。也就說(shuō),其中一方會(huì)試圖再次進(jìn)行“相位升級(jí)”。

第二相位升級(jí)到第三相位是這么操作的:

1,雙方各自都進(jìn)入打一下格擋一下的節(jié)奏,因此可以認(rèn)為,敵人大概率不會(huì)無(wú)腦搶攻。

2,反擊第一刀依然是快刀(否則被連砍,反擊都反擊不出去)。但這刀是假動(dòng)作,一般會(huì)立刻變招到上劈,畢竟上劈比較難擋。

3,變招一般只有一兩下。左上左或者右上右或者左上或者右上什么的,沒(méi)什么規(guī)律。

這個(gè)階段變招太多沒(méi)意義,原因如下:

在之前的第二相位,雙方為了快攻,總是側(cè)對(duì)敵人,貼著敵人的臉出刀。也因此你隨便變個(gè)招,敵人就很有可能被晃到他的格擋死角。

所以這個(gè)階段的變招,目的是晃死角而不是騙人,如果變了四五下,可能反而給對(duì)方調(diào)整的時(shí)間。

站在防守的角度,想對(duì)付快速變招,就必須改變走位和朝向,讓自己預(yù)留出反應(yīng)空間,即:不要太貼身,出刀時(shí)鼠標(biāo)不要甩得太遠(yuǎn)。

所以到了第三相位的時(shí)候,因?yàn)殚_(kāi)始互相變招,雙方被迫改變走位,從之前的側(cè)對(duì)敵人,改成了正對(duì)敵人,攻防節(jié)奏因此放慢。

(以前的騎砍1沒(méi)有站姿,所以快速變招沒(méi)有“逼人走位”的效果,很好格擋,基本沒(méi)啥用,反而是連續(xù)快速變招的抽風(fēng)更有用)

第四相位:

當(dāng)雙方都開(kāi)始做假動(dòng)作了,越做越賣力,攻防回合時(shí)間又進(jìn)一步延長(zhǎng)。

雙方因?yàn)榧賱?dòng)作而騰出的這一點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)榉雷冋卸v出的這一點(diǎn)空間,足夠發(fā)揮各種奇怪的繞圈變招轉(zhuǎn)身變招之類的招式。

(以前騎砍1的決斗,一般都是在這個(gè)相位進(jìn)行博弈)

在這個(gè)階段會(huì)有各種奇怪的招式,包括不限于:

- 鼠標(biāo)畫(huà)圈的變招(我和Han的soap研究出來(lái)的我們叫它醉劍,鍵盤(pán)流適用)

- 人轉(zhuǎn)圈的變招。一般是右上左或者左上右的時(shí)候360度轉(zhuǎn)一圈。

- 抬頭的變招。每一下變招都抬一下頭

- 抬頭360轉(zhuǎn)圈。一般是橫砍混著刺,騎砍1來(lái)的決斗玩家會(huì)這么用。

- 上上右上右的變招,騙敵人抬鏡頭看天,這樣他的模型會(huì)擋住你的模型

- 踢砍。每一個(gè)相位都有可能踢砍,我踢得不好,就不多說(shuō)了。(有一點(diǎn)要注意,如果你踢空了,接的那一下砍會(huì)有很長(zhǎng)的前搖。所以空踢練踢砍沒(méi)有用,要踢中)

很顯然,以上這些變招都有一個(gè)前提:你做變招的時(shí)候,敵人的確在防守(而不是無(wú)腦糊臉)。

因?yàn)闊o(wú)論你看天,還是轉(zhuǎn)身,在那個(gè)瞬間,你鏡頭里沒(méi)敵人,肯定是任人宰割。所以只有敵人在全神貫注防守,你才有表演的機(jī)會(huì)。

這也是前三個(gè)相位存在的原因,如果你一上來(lái)就開(kāi)始亂轉(zhuǎn)圈,你死了你都看不到敵人在哪里。

(這里是陌生人的決斗,面對(duì)熟悉的對(duì)手另當(dāng)別論)

最后,為了做這些游走型變招,雙方有很大概率因?yàn)樽呶?,?dǎo)致互相遠(yuǎn)離(特別是360度轉(zhuǎn)圈那類變招,一轉(zhuǎn)身一走位就跑遠(yuǎn)了),于是脫戰(zhàn),于是雙方又回到第一相位。

很多時(shí)候,打了一輪以后雙方都知道快攻和普通變招沒(méi)什么用,雙方的相位會(huì)停留在第四和第一中的區(qū)間,反復(fù)試探,聚合,那感覺(jué)就好像唱歌時(shí)候?qū)ふ艺婕俾暬旌习l(fā)聲帶一樣。

==========================

如果你是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)高手,一上來(lái)就尋求第四相位的博弈,那么這種狂秀格擋死角的作死行為,很有可能讓你直接死在敵人的第二第三相位。你還會(huì)奇怪:我格擋方向?qū)α嗽趺磽醪蛔?

進(jìn)入《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》專區(qū)
查看更多《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/412372復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧