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發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 13:57 來源:NGA 作者:MYK1201
隊(duì)伍配置
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5,推薦搭配角色及契合度,實(shí)際運(yùn)用與刷圖手法。
先放結(jié)論,從機(jī)體性能來講(特別是命座方面),琴比起拐別人,更適合拐自己,而且這個(gè)事情實(shí)際上越到高命越變得明顯。
首先,講下幾個(gè)目前版本跟琴契合度比較高的幾個(gè)角色,主要圍繞武器以及命數(shù)根據(jù)個(gè)人的理解進(jìn)行分析說明一下如何搭配,以及相關(guān)的原因。
1,溫迪,繞不開的話題,目前雙風(fēng)盛行,就我自己來說目前也是溫迪琴配隊(duì),功能上的搭配確實(shí)非常的好。這塊爭(zhēng)議估計(jì)大點(diǎn)我稍微多寫點(diǎn)。
搭配優(yōu)點(diǎn):兩者都是同屬性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷圖所需要的功能除了破盾拿出這兩個(gè)人基本都齊了。
問題點(diǎn):這兩個(gè)本質(zhì)上都是更加適合自己主C的角色(這里更強(qiáng)調(diào)需要砸資源這個(gè)問題上),誰是主誰是副這塊根據(jù)不同人情況會(huì)有比較大的分歧。以下列出為什么個(gè)人選琴做主C的2大原因,僅作參考。
1,頂配武器風(fēng)鷹劍的效果決定了只有偏站場(chǎng)才能發(fā)揮出武器的真正實(shí)力。2,2命的加速如果不作為主C吃粒子失誤的話容易斷BUFF。
3,4命的減抗跟溫迪的大招契合度非常讓人頭疼簡直要裂開,看起來很好實(shí)際上根本沒辦法搭配。如果琴先Q,溫迪跑出去后Q,溫迪大并不能固定方向?qū)е卤容^大的概率射歪吃不到減抗效果,
而如果溫迪先大,琴湊上去后大,雖然溫迪能吃到減抗了,但是溫迪把怪吹起來,導(dǎo)致琴的大招的4到5萬爆發(fā)(裝備差一點(diǎn)應(yīng)該也有2到3萬)根本打不到怪(似乎有少數(shù)能打到的情況,待測(cè))。
4,琴的6命實(shí)際上是對(duì)近戰(zhàn)輸出的一種另類加成,本來躲技能的時(shí)間可以去打點(diǎn)輸出了,而溫迪的話因?yàn)槭沁h(yuǎn)程跟這個(gè)效果并不是十分的契合。
(個(gè)人覺得很多云評(píng)測(cè)認(rèn)為琴適合拐溫迪的,主要問題都在第3點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)操作你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就不是那么一回事)
綜合以上,目前的結(jié)論是,琴作為拐的功能團(tuán)本還可以,單機(jī)的話其實(shí)還是相對(duì)微妙的,實(shí)戰(zhàn)中并拐不了溫迪。
那么換過來看,溫迪又怎么樣呢?實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)溫迪在4命以前的加成,作為拐來說還是比較完善的。E提供的浮空減抗,可以直接銜接琴的長E,
2命的減抗疊起來就是24%,溫迪Q,E,切其他C丟脫手,琴上去長E,如果有類似可莉的小炸彈,吸引途中還能有傷害和降防(可莉2命),拉一波推天上能吃到溫迪的拐還能蹭個(gè)摔傷。
那么換成溫迪,目前能不能做到同等地步的配合呢?答案是否定的。當(dāng)然,還有天空弓等優(yōu)勢(shì)在,我并不是說溫迪就不適合主C,根據(jù)在深淵,團(tuán)本等不同環(huán)境角色發(fā)揮的都會(huì)不一樣,
就我自己來說,只不過是權(quán)衡了一下我的個(gè)人情況,做出了我的這種情況更適合琴主C的判斷而已(兩個(gè)人都在一隊(duì)目前資源加起來就那么多我總不能兩邊都砸資源)。
我個(gè)人給出的建議的話,如果兩者武器級(jí)別跟精煉相差不大,溫迪4命前推薦琴做為主C,4命兩者都可以主C,6命的話溫迪輸出會(huì)更高一些。
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