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作者:Jason
沒有什么比玩電子游戲和擁有一個反思的清晰的時刻更能讓你體會到你不僅在玩一些真正特別的游戲,而且可能你正在玩一個有史以來最偉大的游戲之一,當(dāng)然,這是一種罕見的情況,當(dāng)你最終完成游戲并且轉(zhuǎn)移到其他事情上面的時候,最終可能會導(dǎo)致一種奇怪的猶豫感覺,很清楚它根本沒有希望跟你剛剛玩過的那些游戲輝煌相匹配,這十大名著一般優(yōu)秀的游戲無疑就是如此,他們以如此透徹的創(chuàng)意主導(dǎo),重塑和結(jié)構(gòu)他們的題材,并且讓之后的每一次努力都讓玩家覺得是力不從心,這并不是忽視了許多偉大游戲的成就,當(dāng)一個流派達到如此荒謬的高度,只有一條路可以走,這些游戲都各自代表了他們游戲的發(fā)展縮影,不管有多少光鮮的游戲推出可能試圖推翻他們,他們都將會保持這個類型的第一名。
1、神秘海域2
第一個游戲可能是屬于頑皮狗的旗艦IP,隨著2009年的神秘海域2上市,一切都發(fā)生了變化,它包含了戰(zhàn)斗以及動作游戲,拋棄了令人痛苦的糟糕的摩托艇類似鏡頭,基本上給了動作冒險游戲一個決定性的大白鯊時刻,從他的危險里面,令人難忘的開場白開始,德雷克絕望的掛在火車車廂里面,神秘海域2提供了前所未有的電影刺激,在整個過程中從未松懈,它讓同類游戲變得不好玩,讓他們死而復(fù)生,以至于古墓麗影系列別無選擇,變得比較像他,即使后來預(yù)算的增加,IP也在變得更好,第三代跟第四代也都過度成謎和回顧歷史,神秘海域2是一款非常出色的游戲類型定義,大多數(shù)的其他開發(fā)者都沒有嘗試去匹配它,即使十年以后,仍然是這個類型的國王。
2、生化危機4
生化危機4代表了卡普空一個主要的創(chuàng)作風(fēng)險,重新設(shè)計了經(jīng)典的生存恐怖系列,使其更加的以動作作為游戲中心,同時拋棄了該系列的許多老牌設(shè)計,比如坦克控制,固定的攝像機角度以及有限數(shù)量的基本武器,此外,RE4大幅提高了敘事范圍,引入了更深度的升級系統(tǒng),將傳統(tǒng)的僵尸敵人換成了更聰明更具有氣勢的外星人,并展示了該流派歷史上最偉大的BOSS戰(zhàn)斗,游戲遠離了系列的存粹恐怖根源,但仍然專注于張力,讓玩家時刻感到了不安,這是一個重大成就,RE4本可以感覺像是一場災(zāi)難性的背叛,但它不僅改寫了生存恐怖類型的規(guī)則,而且對第三人稱射擊游戲也有很多新開發(fā)的地方,無論是生化危機7的驚天動地的創(chuàng)新,RE4的動作融合,壓倒性的敵人以及荒謬的打擊都讓他成為這個類型的標(biāo)桿。
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