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發(fā)布時間:2020-11-25 10:57 來源:steam吧 作者:保持對形
賽博朋克2077即將在12月10日發(fā)售,目前也已經(jīng)有博主進行了試玩并回答了玩家們關(guān)心的熱門問題,下面一起來看看賽博朋克2077試玩Q&A分享吧。
1.駕駛感覺。
合格(not bad),不像那種激動人心的賽車游戲,挺平滑(smooth enough),Tom喜歡第三人稱開車,第一人稱摩托車,他說摩托車很帶勁。
2.城市是不是很空,沒有人。
不是,人很多,市郊地區(qū)人會少一點,總體來說完全不會有很空的感覺。在一些市場區(qū)域人很多很有城市的感覺,但是只有幾個店是可互動的。
3.建筑物是不是都可以進
不是很多,不是那種超大超大的開放世界游戲,有些高層建筑做電梯時候選項也比較有限(只有特寫幾層可以停),有的建筑是要接到任務才讓你去。Tom注意到有一些鎖著的地方,可以后面會解鎖。
4.近戰(zhàn)怎么樣
還可以(it's ok),近戰(zhàn)非常有趣,而且可以通過武器,改裝機械臂改變進攻的方式,有輕擊重擊格擋,還有彈反。有拳擊小任務。tom說近戰(zhàn)系統(tǒng)不會讓他在幾個小時內(nèi)只想玩近戰(zhàn),但是這取決與個人愛好。
5.三個身份背景對游戲的影響
從16小時試玩來看主要改變對話選項,后期有沒有太大的影響不知道。
6.角色外觀
可以自定義的選項很多,打開菜單時候可以看到自己角色,上載具可以切第三人稱,另外游戲中有鏡子可以照自己,其他的絕大部分時間看到的就是自己的手。(別的評測提到過低頭可以看見腿)
7.職業(yè)系統(tǒng)
沒有職業(yè)系統(tǒng)(比如戰(zhàn)士法師什么的),比較靈活,使用技能可以獲得相應技能的經(jīng)驗,然后用點數(shù)強化。技能樹很大,16個小時沒玩的很深入。
8.為什么覺得射擊一般
Tom說最開始的時候覺得射擊比較一般(just fine),敵人半天打不死,后面解鎖了更多槍,更多技能后使這個游戲變的不那么像fps游戲,和純射擊游戲相比,看起來確實不太行(underwhelming),但是很有趣(視頻演示的是跟蹤彈,瞄旁邊就可以打)。
9,難度
有4種難度選擇,Tom選擇的是普通,有時候會比較難,他會5分鐘存?zhèn)€檔(手殘)。任務有不同的等級,打高級敵人(骷髏頭標)比較累,打低級的碾壓。
10.節(jié)奏有多慢,和rdr2相比呢
Tom說他不是很喜歡大表哥2,對他來說太太太慢了,他說大表哥的慢是體現(xiàn)在人物走的慢,互動動作精致,細致。而2077是rpg的那種慢,游戲的重點不是放在戰(zhàn)斗,突突和動作上,不是像fps那樣讓你突個爽,符合rpg的節(jié)奏(不知道是不是播片)。
11.通關(guān)之后是不是還可以有各種東西玩
就是說通關(guān)后還能不能在夜之城中繼續(xù)玩,自定任務等等。Tom回答不知道,他只知道這是個很長很長的rpg,他希望可以通關(guān)后還有東西玩。