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作者:Jason
無論你自己是不是獵手,電子游戲中的成就文化無疑是迷人的,對于那些根本不感興趣的人來說,人們愿意花費幾百個小時去追逐一個目標或者獎杯流行,這一個事實是無法解釋的,然而對于那些努力追求盡可能多的成就的人來說,這往往是一個玩游戲的理由,最終獲得一項棘手的成就感刺激和其他游戲中完全不同,投資無數小時,磨練你的技能,最終贏得你的數字大獎,對于真正投入的人來說,最終也需要把白金獎杯拿回家,但是也可以公平的說,有些成分就是直接了當的讓人惱火,故意把玩家散漫跟鐵桿分子從頑固分子中分離出來,以至于只有頂級玩家才能有模糊的機會獲得這些成就,這些成就要么需要瘋狂的時間投入,要么需要令人不安的運氣,以確保他們代表了那些最麻煩,最令人討厭的困難成就。
1、守望先鋒
在守望先鋒里面上墻成就是一個巨大的痛苦,任何人都希望解決任何游戲提供的角色,而且有的英雄角色還非常難掌握,所以由于這個英雄表現不錯,所以在一次生命中獲得三次擊殺,還得在墻上,這絕對是一個令人痛苦的壯舉,除了在墻上運動時候的致命一擊,其他沒有辦法,如果玩家發(fā)現你在做什么,他們就會傾向于躲開你,在XBOX上這個成就的完成率只有1.26,而在PS4上有2,將歸入極其罕見這個類別。
2、惡靈附身
Capcom的生存恐怖游戲惡靈附身在吹噓這一個令人抓狂的成就,只有最受虐的而玩家才應該嘗試考慮,雖然對棘手的成就施加嚴格的游戲通過限制并不少見,但是他要求你在一定難度上擊敗游戲簡直太困難,這個難度除了讓敵人變得更快更強壯之外,即使是最輕微的撞擊也會瞬間殺死你,雖然玩家不必擔心血量管理,但是需要擔心其他事情,即使是最微不足道的敵人現在也是一個巨大的威脅,這個模式對公平與平衡沒有興趣,只有準備好游戲布局跟攻擊模式的玩家才能打穿游戲,只有不到0.6的玩家完成了這個任務,這是一個玩家自我鞭撻的練習。