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發(fā)布時(shí)間:2020-11-26 09:36 來源:了不起的修仙模擬器吧 作者:GItete
了不起的修仙模擬器1.0版中玩家開局有多個(gè)難度選項(xiàng)可以選擇,但是由于各個(gè)難度沒有具體的數(shù)值,所以很多玩家不清楚該怎么選,下面一起來看看吧。
物料風(fēng)化:建筑耐久度變的很低。=10%
丹道失傳:煉丹時(shí)有額外的失敗幾率,煉丹消耗的材料加倍。=額外20%失敗概率
稀缺之物:野外地圖物品數(shù)量變少。=只剩下40%
精簡門派:門派弟子數(shù)量上限減少=50%
人才難尋:凡人資質(zhì)變差。=基礎(chǔ)屬性*70%(可能有遞減,因?yàn)槲?.4屬性的變成了0.3???)
路途艱險(xiǎn):行商前來的頻率減少。=兩倍間隔
貨幣危機(jī):行商攜帶的靈石變少。=50%
陰陽不調(diào):每年固定時(shí)間會有永夜。=每年固定20天永夜(好像沒說哪段時(shí)間)
五行紊亂/靈氣衰弱/雷電權(quán)能:可能未實(shí)裝,也可能單獨(dú)寫了事件
黃泉路長:靈寵復(fù)活時(shí)間變長。=1800s
靈脈斷裂:靈寵靈氣上限降低。=70%
內(nèi)丹難成:靈寵內(nèi)丹和術(shù)法威力降低。=25%
代理斗爭:入駐代理點(diǎn)會降低其他門派聲望=-100
人心冷漠:紅塵中有更多人是冷漠性格。
政令難行:政策事件頻率降低。=2倍間隔
高門大派:其他門派初始好感度降低。=-100
戒心十足:其他門派好感度提高速度變慢。=50%
不講情面:其他門派交易人情需求提高。=2倍需求
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