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發(fā)布時間:2020-11-30 10:54 來源:bilibili 作者:Drake-H
格雷福斯
收起第四個BOSS:格雷福斯
初通體驗:優(yōu)秀 9 / 10
易于辨識的招式預(yù)兆,不令人煩躁的AOE殘留招式:不同于頻繁AOE,令人難以應(yīng)對的索拉里斯。格雷福斯的AOE殘留招式有一個良好的處理循環(huán),格雷福斯的AOE殘留招式共2個,一個是固定“中距離潑鐵水”,一個是追蹤“近距離倒鐵水”?!爸芯嚯x潑鐵水”之后間隔一兩個招式,便是“近距離倒鐵水”。顯而易見的解決方案是躲開“中距離潑鐵水”后,背朝中距離殘留的鐵水進(jìn)行戰(zhàn)斗,引誘“近距離倒鐵水”追蹤,使得兩招鐵水均在一側(cè),適當(dāng)?shù)奶幚斫Y(jié)果就是格雷福斯四周不至于全是鐵水,影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。
不慌亂的轉(zhuǎn)階段流程,反擊感強(qiáng)烈的藍(lán)招:不同于讓人疲于應(yīng)對的盧納拉,轉(zhuǎn)階段丟火球和小怪沖鋒均有明顯的解法。小缺陷是重武器應(yīng)對不如輕武器輕松,但游戲允許帶2把武器,可以靈活應(yīng)對。轉(zhuǎn)階段后大概率出的藍(lán)招,也使得玩家在轉(zhuǎn)階段流程長時間的被動回避后,帶來強(qiáng)力的反擊感。
連招最終的疲勞時間:格雷福斯的連段在沒有擊破紫弱點時,最終會進(jìn)入長時間的疲勞時間,使得技巧不足也可以通過持續(xù)躲避招式獲得輸出時機(jī)。
適時的紫弱點和充分的技巧回報:跺腳和捶地出現(xiàn)的紫弱點時間均不算太短,擊破難度不算極端,擊破紫弱點打斷連招進(jìn)入長時間的硬直,提供了充足的輸出時機(jī)和充分的技巧反饋。
玩家與格雷福斯的戰(zhàn)斗沒有致命的缺陷,每一招都有一個良好的處理方式,而紫弱點的擊破反饋使得格雷福斯的戰(zhàn)斗節(jié)奏充滿了挑戰(zhàn)和獎勵。在這點上要優(yōu)于戰(zhàn)斗節(jié)奏保持在見縫插針進(jìn)行刮痧的盧納拉。
夢境體驗:暫無
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