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發(fā)布時間:2020-12-04 10:18 來源:bilibili 作者:席倫蒂絲
最強套路
收起最后就是“新手入門”的套路。
思索了一下,這個套路應該是最容易理解的(相對來說),很多時候都是“死循環(huán)”而已。
第一層的“滅殺”讓即便是剛開始接觸毀滅術的純新手也能知道單體戰(zhàn)斗中非爆發(fā)階段“混亂箭”的施放時機——有4片的時候二連發(fā)就好了(確保總是會有至少一發(fā)混亂箭穩(wěn)定吃到“滅殺”加成)。
AOE場景下,如果你選擇的是“硫磺烈火”,那么配合“混亂之雨”依然會有“地獄火召喚流”的爆發(fā)效果,團隊副本大多數(shù)時候還是會選擇“大災變”。
最后一層選擇“黑魂”可以配合“滅殺”進一步強化爆發(fā)期內“混亂箭”的質量,并且現(xiàn)在“黑魂”取消了GCD,可以和“地獄火”做在一個宏里??傊率掷斫馄饋韱栴}不大。
有人可能要站出來說“滅殺天賦下不是應該增加滅殺覆蓋率么?為什么要選擇直接二連混亂箭呢?”雖然理論上“優(yōu)先提高‘滅殺’覆蓋率”確實能有更高的輸出,但是“二連混亂箭”這種手法首先不需要TMW之類的插件對debuff進行監(jiān)控,其次就是“二連混亂箭”對DPS的折損尚且在可接受的范圍內,如果你玩過麻將就知道,很多老手都會告訴新手要去“先處理邊張和字牌”,然后再去考慮做自己的牌型,等新手有點基礎之后再學別的,我個人的觀點就是“滅殺”天賦下的“二連混亂箭”=麻將中的“先處理邊張和字牌”。
關于這個套路的缺點,其實挺多的,沒辦法,這就像麻將里的“垃圾胡”一樣:
?首先,缺了“紅手”以及“導管”,“混亂之雨”的上限會降低;
?其次,和典型的“地獄火召喚流”相比,手感上也會差很多(主要是因為沒了“紅手”);
?沒有了“咆哮烈焰”也沒有“紅手”,其實雙線戰(zhàn)斗的表現(xiàn)也不太行,因為在“浩劫”階段你打的技能數(shù)量和質量都不是最高的;
?“二連混亂箭”的手法可能會導致碎片沒有在需要的時候存下來,于是在“壓力點”到來的時候無法第一時間保證輸出。
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