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發(fā)布時(shí)間:2020-12-04 15:49 來源:NGA
塞茲仙林的迷霧
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迷霧教學(xué)
小技巧1:
因?yàn)橹挥?個(gè)圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。
掃一眼過去如果看到某一個(gè)屬性是22分配的,那么判斷標(biāo)準(zhǔn)就一定不是這種屬性。
小技巧2:
四個(gè)木樁必定有一個(gè)出現(xiàn)在來的路上,另外三個(gè)出現(xiàn)在要判斷的進(jìn)路上。
正確答案肯定不會(huì)是來的路上的,所以在來路上木樁的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。
以上面的實(shí)際例子為例,我的頭上頂著方塊光標(biāo),站在來路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。
小技巧3:
森林在[普通難度五人本塞茲仙林的迷霧測試分享]提出一個(gè)很實(shí)用的技巧!
通過下面這個(gè)宏可以降低副本內(nèi)霧氣對視域的影響:
/console weatherDensity 0
小技巧4:
二號BOSS一開始會(huì)出現(xiàn)在迷宮入口,向玩家喊話后逃跑。
給二號BOSS上一個(gè)標(biāo)記,根據(jù)BOSS的運(yùn)動(dòng)路徑可以判斷出前2-3格的正確路線。
以上圖為例,BOSS喊話后進(jìn)入了中間的門,所以第一格我不用看木樁也知道答案一定是走中間的。
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