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魔獸世界9.0惡魔術(shù)士天賦推薦 9.0惡魔S團(tuán)本&大米天賦推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-12-05 13:55 來源:bilibili  作者:席倫蒂絲

 

魔獸世界9.0惡魔術(shù)士天賦推薦。本文為大家?guī)淼氖?.0版本下的惡魔S天賦選擇推薦,包含常見天賦加點(diǎn)以及團(tuán)本加點(diǎn),供各位玩家們參考。

9.0惡魔S天賦推薦

9.0版本下惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量。大致的天賦圖如下。

大秘境可以選擇“恐懼奇襲”+“來自暗影”,或者是“轟炸”+“魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰(zhàn)斗力作用較小。

第一層可以根據(jù)不同的場景進(jìn)行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個(gè)選項(xiàng)(雖然它需要2個(gè)碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢之外,還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,它沒有目標(biāo)上限,但是急速屬性并不會(huì)增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車現(xiàn)在有了AOE目標(biāo)上限8個(gè),“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會(huì)增加操作負(fù)擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團(tuán)本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個(gè)可以選擇的組合吧。

第二層現(xiàn)在一般都會(huì)選擇免費(fèi)瞬發(fā)狗,也就是“魔性征召”,這個(gè)天賦在9.0還得到了加強(qiáng),在《爭霸艾澤拉斯》里只是減少一塊碎片消耗,現(xiàn)在直接讓狗免費(fèi)了?!澳哉髡佟边@個(gè)天賦的意義其實(shí)并不僅僅在于減少讀條時(shí)間和節(jié)約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發(fā)階段能打出更高的理論傷害;還有一點(diǎn)——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然后也說一下為什么不選“虹吸”吧,因?yàn)檫@跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數(shù)量才能提升大鬼的質(zhì)量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個(gè)東西是可控的,用現(xiàn)在網(wǎng)上流行的話來說,惡魔術(shù)人均都知道怎么在大鬼爆發(fā)階段手上有2核?!澳┤铡庇捎跈C(jī)制太差的原因也不做選擇(現(xiàn)在甚至連“召喚末日守衛(wèi)”的效果也無了)。

第三層,“標(biāo)準(zhǔn)答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重復(fù)了。不過“血跑”除了M尼奧后2之外我從來沒有點(diǎn)過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時(shí)候不至于暴斃或者是只剩“血皮”,從這個(gè)角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鏈”是有“化學(xué)反應(yīng)”的,能讓惡魔術(shù)的身板到一個(gè)新的“高度”,并且還強(qiáng)化了一點(diǎn)“自療”,這個(gè)很關(guān)鍵,上個(gè)版本我簡單翻了翻WCL,發(fā)現(xiàn)自己的受治療量最多就是倒數(shù)第四,墊底和倒數(shù)第二基本常態(tài)化了,無所謂,人家要保別的更“高貴”的專精嘛。

第四層,你可以點(diǎn)“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會(huì)提升的手段。而“邪犬”現(xiàn)在成了團(tuán)本主流的選擇,不過沒關(guān)系,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點(diǎn)“邪犬”的也是占多數(shù)?!盎甏颉狈炊惶辛?,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在屬性低了,而且“吞噬”的機(jī)制改了。不過說實(shí)話“魂打”除了“傷害”和“產(chǎn)片”還有兩個(gè)關(guān)鍵作用——移動(dòng)戰(zhàn)的時(shí)候多張牌;控制惡魔衛(wèi)士進(jìn)行快速轉(zhuǎn)火。

第五層,又是個(gè)功能層。隨便選吧,我作為一個(gè)操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點(diǎn)纏繞的話可以多個(gè)自保手段。

第六層,還是老問題——屬性現(xiàn)在太垃了+“吞噬”機(jī)制重做了,所以“導(dǎo)管”不選了;“心魔”本身強(qiáng)度不夠,“抽獎(jiǎng)”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛(wèi)士”更加契合現(xiàn)在的各種玩法,所以“魔典”成了現(xiàn)在單體和AOE里的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。

第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經(jīng)說明了,必須點(diǎn)“吞噬”。然后這個(gè)天賦在上個(gè)版本的機(jī)制是這樣的:

?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會(huì)全部死亡;

?大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但現(xiàn)在的機(jī)制是這樣:

?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會(huì)得到保留;

?大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量”

那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那么大鬼受到的加成也會(huì)越高,所以你就能理解了,為什么前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是為了撐場上仆從血量的。

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