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發(fā)布時間:2020-12-05 13:55 來源:bilibili 作者:席倫蒂絲
傳送門流
收起然后說一下第二套方案,這套方案最大的優(yōu)點(diǎn)有3個——適合新手(因為爆發(fā)的運(yùn)營難度更低);娛樂性更強(qiáng)(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。
天賦大致如下圖所示:
這套天賦怎么說呢?網(wǎng)上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“為什么你覺得這套天賦不行啊?”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現(xiàn)在玩術(shù)士的都是“精銳”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站樁時間太長”,“機(jī)動性太差”,“不適合移動戰(zhàn)”,其實自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發(fā)期需要20秒左右的站樁時間,這跟“傳送門流”其實是基本持平的……
所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應(yīng)該從這幾個方面入手:
?“傳送門”CD時間太長,并且跟“魔典”無法完美地進(jìn)行組合(倆技能CD時間不是整數(shù)倍);
?“傳送門”和橙裝、導(dǎo)靈器缺乏聯(lián)動,成長性差;
?“傳送門”對資源的利用效率低下,因為3片的“古手”所召喚出來的3只小鬼可以全部被“吞噬”轉(zhuǎn)化為大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚仆從的數(shù)量是根據(jù)“消耗碎片的次數(shù)”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區(qū)別;
?最后,“傳送門”這天賦還比較“抽獎”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機(jī)制”,就像是你玩手游一樣,假設(shè)“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎么辦?
好了,我先自我批評了,我也知道“傳送門流”最大的黑點(diǎn)其實是“缺少術(shù)士意見領(lǐng)袖和頂流玩家的吹捧”。
但該說的還是要繼續(xù)說,那就先點(diǎn)評下“傳送門”里可能抽出來的幾張“卡”吧。
?SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應(yīng)該是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術(shù)傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”……
?SR:魔蠅、破壞魔。“魔蠅”就是長得像法力鰩的那種,遠(yuǎn)程攻擊,自然傷害。輸出占比一般是傳送門仆從里最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發(fā)傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點(diǎn)了“統(tǒng)御”的話魅魔也會變成“破壞魔”。
?R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點(diǎn),最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會造成物理傷害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也還不錯吧。
大致就是這些“卡”了。我個人的感覺是“傳送門”似乎采用了類似火法“強(qiáng)化煙火術(shù)”的設(shè)計思路,就是有個“保底”,當(dāng)你連續(xù)召喚出“R卡”的時候,下一次召喚出“高級卡”的概率會提升,而當(dāng)你召喚出“高級卡”的時候,下一次再出“高級卡”的概率會下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,輸出的波動實際上并不大。
還要補(bǔ)充一點(diǎn),那就是“傳送門”開啟的瞬間就可以給你召喚一只仆從,因為門本身消耗1片。
算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那么接下來就繼續(xù)談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟“傳送門”套路相關(guān)的一些東西說了。
首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關(guān)系的就是“轟炸”,因為“傳送門”的規(guī)則就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發(fā),所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節(jié)奏。(然而實際效果也就那樣,我個人點(diǎn)的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個舒服的鍵位了)
然后是第二層,這層“傳送門流”更應(yīng)該選擇“免費(fèi)狗”了。因為親測的結(jié)論就是——免費(fèi)的瞬發(fā)狗同樣可以觸發(fā)“傳送門”效果拉出一只仆從,可以理解為如果“傳送門”爆發(fā)期手上有“免費(fèi)狗”,那么基本等于此期間的召喚數(shù)量+1.
第四層選擇“邪犬”,這是為了控制好“傳送門”爆發(fā)期的耗片節(jié)奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1只仆從出來,所以我們反而應(yīng)該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設(shè)你選擇了“邪犬”,那么你5片的狀態(tài)下可以打“邪犬+魔典+轟炸+古手”但如果你沒有選“邪犬”就只能打“魔典+轟炸+古手”。
倒數(shù)第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——為了加快“傳送門”期間的耗片節(jié)奏,拉出更多數(shù)量的仆從。
有人可能要問了,點(diǎn)“恐懼奇襲”+“來自暗影”+導(dǎo)靈器“血肉追蹤”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這么給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會是用“劍圣”拖,不都是叫“速飛龍”么?并不會因為首發(fā)英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦+1個導(dǎo)靈器+1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,只有最后一層天賦能從根本上改變惡魔術(shù)的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨(dú)當(dāng)成是一個“流派”。
而如果說“我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優(yōu)化調(diào)整么?照樣不能算是“流派”。
當(dāng)然,這純粹是個人的觀點(diǎn)。
哦,最后可能還會有人問“那‘虹吸’+‘獻(xiàn)祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個人的觀點(diǎn)是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……并且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯(lián)動就更差了。
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