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發(fā)布時(shí)間:2020-12-08 14:27 來源:bilibili 作者:暗子臣裔
阿修羅
收起怪物避難所全怪物能力詳解。本文為大家?guī)淼氖枪治锉茈y所(怪物圣所)中的全部魔物能力詳解以及技能加點(diǎn)推薦,供各位玩家們參考查閱。
怪物避難所全怪物能力詳解(更新中)
1,阿修羅
超自然戰(zhàn)士
水系弱點(diǎn),火系抗性
光轉(zhuǎn)化:
神圣降臨:每當(dāng)隊(duì)友進(jìn)行增益行動(dòng)時(shí),額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。
暗轉(zhuǎn)化:
雙持武器:可以裝備兩個(gè)武器,第二個(gè)武器數(shù)值減少50%。
技能樹:
一,增益輔助路線
祝福lv3:主動(dòng),對(duì)全隊(duì)施加榮耀和追擊,消耗160魔力(每個(gè)增益1連擊,總計(jì)連擊6,加上被動(dòng)連鎖增益連擊再+1)。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輔助流阿修羅學(xué)習(xí)的技能,輸出流阿修羅需要抓緊時(shí)間輸出或者使用別的增益,榮耀和追擊其他輔助魔物大多都可以全體施加,不需要阿修羅自己出手。而阿修羅輔助雖然有著連鎖增益可以獲得較高的連擊數(shù),但由于其缺少驅(qū)散,全體治療和負(fù)面效果而并不合格,所以不推薦阿修羅進(jìn)行輔助。該技能的唯一價(jià)值是作為前置技能學(xué)習(xí),不推薦加滿到3級(jí)。
多重追擊:被動(dòng)光環(huán),追擊可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅必學(xué)技能,和其他魔物的此類光環(huán)疊加,因此必須學(xué)習(xí),阿修羅打出爆炸輸出的保障之一。
多重榮耀:被動(dòng)光環(huán),榮耀可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):同上,必須學(xué)習(xí)的技能。
英勇防御:該魔物身上每有一個(gè)增益,受到傷害減少2%。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):推薦學(xué)習(xí)的技能,阿修羅肉盾程度的保障,阿修羅配合其他魔物可以很輕易疊加到10層增益以上,擁有保底20%的減傷是阿修羅生存下來的關(guān)鍵。但要小心對(duì)方擁有清洗或者竊取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修羅自己。
神佑攻擊lv2:主動(dòng),5*90%攻擊數(shù)值的中性物理傷害,對(duì)自己施加榮耀,消耗220魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):不推薦加的輸出技能,首先連擊數(shù)少,其次榮耀一般輔助都給你加滿了,施加的榮耀作用不大,而且關(guān)鍵這個(gè)魔力消耗相當(dāng)高,組合拳還比它少10點(diǎn)魔力消耗,多1連擊數(shù)。有組合拳的情況下,這個(gè)技能真心雞肋,不要學(xué)。
連鎖增益:被動(dòng),每次增益行動(dòng)會(huì)額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):為了配合英勇防御的使用,可以選擇升級(jí),使用全面攻擊或者防御的時(shí)候需要用到這個(gè)被動(dòng)。技能點(diǎn)不夠的情況下可以不升級(jí)。
防御加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):防御對(duì)阿修羅作用不大,點(diǎn)被動(dòng)更好,所以不學(xué)。
攻擊加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流的阿修羅考慮學(xué)習(xí),點(diǎn)攻擊不如點(diǎn)暴擊和暴擊傷害被動(dòng),因此大部分情況下不學(xué)。
二,火系輸出路線
爆炎拳lv5:主動(dòng),6*75%攻擊數(shù)值的火系物理傷害攻擊單體,消耗220魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅火系爆炸物理輸出技能,必須學(xué)習(xí)且要點(diǎn)滿,滿級(jí)6連擊是阿修羅打出多段輸出的保障。
增益催化:被動(dòng),該魔物身上的增益效果加強(qiáng)20%。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):沒有增益的阿修羅就沒有輸出,既然都要拉滿增益了,那么這個(gè)被動(dòng)肯定要學(xué)習(xí),由于增益有可能疊加3層甚至更多,所以這個(gè)被動(dòng)會(huì)隨著同類增益層數(shù)越多而發(fā)揮越給力的效果,必須學(xué)習(xí)的技能。
引燃:被動(dòng),每一擊有10%幾率施加點(diǎn)燃。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅沒有點(diǎn)燃層數(shù)疊加的被動(dòng),因此當(dāng)隊(duì)伍中沒有可以點(diǎn)燃對(duì)方的魔物時(shí),可以學(xué)習(xí)。如果有類似火錘這種能上點(diǎn)燃的輔助,這個(gè)被動(dòng)可以選擇不學(xué)。
全面進(jìn)攻lv3:主動(dòng),對(duì)目標(biāo)施加力量強(qiáng)化,魔法強(qiáng)化,榮耀,追擊,魔力輸送,消耗210魔力(連擊5+1)。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流阿修羅必學(xué)技能,一鍵滿增益并且配合被動(dòng)獲得減傷效果,哪怕讓對(duì)方打也很難一回合殺死擁有一堆增益的阿修羅。這個(gè)技能基本都是第一回合對(duì)自己使用,第二回合開始重拳出擊。如果輔助魔物有了全面進(jìn)攻,那么阿修羅可以選擇不學(xué)。
獵魔賞金:被動(dòng),當(dāng)一個(gè)敵方魔物死亡時(shí),該魔物獲得隨機(jī)2個(gè)增益效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):打持久戰(zhàn)可以考慮學(xué)習(xí),打boss則基本沒用打被動(dòng),而且阿修羅的增益非常好疊,這個(gè)2個(gè)增益如果是重復(fù)效果就浪費(fèi)了,建議不學(xué)。
回復(fù):被動(dòng),每回合開始治療該魔物10%最大生命值。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):當(dāng)你的隊(duì)伍擁有充足的治療能力或者可以施加多層再生的情況下,此技能可以不學(xué)。否則應(yīng)該學(xué)習(xí)以保證持久戰(zhàn)中,當(dāng)阿修羅受到負(fù)面效果時(shí),避免血量損失太多。阿修羅對(duì)于冰凍還是非常懼怕的,畢竟弱水。
暴擊防御:被動(dòng),增加自己暴擊傷害數(shù)值10%的傷害減免效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必定學(xué)習(xí)的技能,和之前的增益減傷被動(dòng)配合起來,能讓阿修羅變得非常肉。由于此技能的效果,阿修羅應(yīng)當(dāng)盡可能疊高暴擊傷害,通過選擇暴擊傷害加強(qiáng)的被動(dòng)或者選擇加暴擊傷害的裝備來提升減傷效果。
暴擊回魔:被動(dòng),暴擊時(shí)再生7點(diǎn)魔力。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,保證阿修羅能持久輸出的關(guān)鍵,也能避免被冰凍隊(duì)克制到一個(gè)技能都放不出來,阿修羅的攻擊段數(shù)非常多,暴擊的次數(shù)也多,因此一口氣恢復(fù)近一百的魔力不在話下,因此此技能在裝備選擇方面,可以不用加太高的魔力再生,轉(zhuǎn)而去增加更高的暴擊傷害。
鬼神竊取:被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中超自然魔物攻擊時(shí),從敵人身上竊取一個(gè)增益效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)。
評(píng)價(jià):目前游戲的超自然魔物并不多,基本是阿修羅自己使用的,當(dāng)然和格魯魯或大巫妖等超自然魔物配合時(shí),將發(fā)揮不錯(cuò)的作用。由于竊取增益的前提是對(duì)方擁有足夠的增益,打pvp時(shí)作用較大,打不喜歡上增益的boss時(shí),作用就不大了。
防御加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
暴擊傷害加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出流可以學(xué)習(xí))
暴擊率加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出流可以學(xué)習(xí),點(diǎn)數(shù)不夠的話先不學(xué))
三,中性輸出路線
組合拳lv5:主動(dòng),6*80%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊單體,消耗210魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):中性是打擊面最廣的輸出類型,保證了阿修羅在面對(duì)大多數(shù)敵人都可以打出較高的輸出。必須學(xué)習(xí)的技能而且要點(diǎn)滿。其魔力消耗比爆炎拳要少10點(diǎn),在大多數(shù)情況下會(huì)選擇的輸出技能。
雙重打擊:被動(dòng),每一擊有10%幾率觸發(fā)一次同等基礎(chǔ)傷害的攻擊(雙重打擊本身不觸發(fā))。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):增加阿修羅的連擊段數(shù)是非常賺的,意味著更多的暴擊,魔力輸送與額外的傷害。必須學(xué)習(xí)的技能。連擊數(shù)越高這個(gè)技能觸發(fā)幾率越大,因此高攻擊段數(shù)對(duì)于阿修羅來說格外重要。
怒濤攻擊:被動(dòng),技能中每一次連擊的傷害遞增5%(0%,5%,10%,15%……)。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的核心技能,阿修羅打出爆炸輸出的關(guān)鍵,除了主動(dòng)技能的連擊外,額外的被動(dòng)追擊也會(huì)計(jì)算進(jìn)去,所以如果打出10連擊以上的阿修羅,將造成毀天滅地的爆炸傷害,所以需要盡量提高阿修羅的攻擊段數(shù)。
助攻:被動(dòng),來自該魔物的每次治療有10%幾率施加追擊。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):配合下面的生命竊取來施加追擊,如果有輔助可以快遞疊滿3層追擊的話,可以不學(xué)。否則這個(gè)被動(dòng)是要學(xué)習(xí)的,畢竟只要攻擊就可以獲得追擊何樂而不為呢。
生命竊取:被動(dòng),按照對(duì)敵人造成傷害的15%治療自身。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,哪怕極限輸出流也不會(huì)嫌棄吸血本身的效果,在面對(duì)boss時(shí),甚至可以讓阿修羅全程不需要被輔助治療,自己解決恢復(fù)問題。
物理激活:被動(dòng),每次攻擊額外觸發(fā)一次等同35%攻擊數(shù)值的一擊。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí),因?yàn)榘⑿蘖_需要更多的連擊數(shù)。
全面防御lv3,主動(dòng),對(duì)目標(biāo)施加屏障,敏捷,法術(shù)護(hù)盾,再生,魔力輸送,消耗210魔力(連擊5+1)。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流不學(xué)習(xí)這個(gè)被動(dòng),輔助流可以考慮學(xué)習(xí),大多數(shù)情況下阿修羅的被動(dòng)已經(jīng)讓自己足夠抗打,除非對(duì)方是強(qiáng)力水系輸出,需要屏障的減傷和敏捷法術(shù)護(hù)盾的閃避,否則并不需要這個(gè)錦上添花的技能。如果有可以疊加屏障敏捷等增益層數(shù)的輔助,阿修羅可以考慮學(xué)習(xí)此技能。
鍛造lv2,主動(dòng),為全體增加1*(550+100%攻擊數(shù)值)的護(hù)盾,并對(duì)全隊(duì)施加榮耀,消耗210魔力(連擊6+1)。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輔助流阿修羅必學(xué)技能,極限輸出流阿修羅不需要學(xué)習(xí)。如果你的隊(duì)伍里沒有疊盾的魔物,而第一回合阿修羅不打算輸出想要疊加充能的話,這個(gè)技能是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然除非你的輔助已經(jīng)對(duì)阿修羅使用了全面進(jìn)攻,否則全面進(jìn)攻應(yīng)當(dāng)更優(yōu)先去釋放。該技能和全面進(jìn)攻選擇其中的一者點(diǎn)滿。
鳳凰親和,被動(dòng),該魔物在戰(zhàn)斗中首次被擊敗,復(fù)活并回復(fù)10%最大生命。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,雖然阿修羅很肉,但不意味著就不需要復(fù)活了。復(fù)活可以保證對(duì)方的輸出不想要在第一回合選擇阿修羅作為擊殺目標(biāo),一個(gè)擁有復(fù)活的輸出手必然是棘手無比,但對(duì)于冰凍隊(duì)來說,復(fù)活并沒有太大的意義。
冥想,被動(dòng),每當(dāng)該魔物在回合內(nèi)未攻擊敵人,則疊加5層充能。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):技能點(diǎn)不夠的時(shí)候可以不學(xué),滿級(jí)后應(yīng)該點(diǎn)上這個(gè)被動(dòng),阿修羅第一回合大概率都是使用全面進(jìn)攻增益自己,這5點(diǎn)充能不要白不要。
攻擊加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
暴擊率加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出阿修羅考慮學(xué)習(xí))
生命加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
四,群攻輸出路線
疾風(fēng)連擊lv4,主動(dòng),3*90%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊敵方全體(連擊9),消耗220魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):刷圖必備技能,阿修羅唯一一個(gè)群體輸出,升滿有著高達(dá)9點(diǎn)的連擊,配合各種高連段輸出的被動(dòng)技能,能讓阿修羅的群體輸出也能打出不俗的傷害。中性攻擊在掃圖時(shí)可以應(yīng)對(duì)大部分?jǐn)橙恕?
巖漿噴涌lv2,主動(dòng),5*90%攻擊數(shù)值的火系物理傷害攻擊單體,忽略50%防御傷害減免,消耗220魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流阿修羅的主要傷害技能,必須學(xué)習(xí)。連擊比爆炎拳少了1段,但是可以做到無視對(duì)方的一半防御,對(duì)于擊殺對(duì)方肉盾是非常關(guān)鍵的技能。打防御高的使用巖漿噴涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具體情況作出選擇。一部分弱火或者弱物理的boss可以用這個(gè)技能打出非常爆炸的傷害。
雙重打擊:被動(dòng),每一擊有10%幾率觸發(fā)一次同等基礎(chǔ)傷害的攻擊(雙重打擊本身不觸發(fā))。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):同之前的雙重打擊,基本必學(xué),技能點(diǎn)不夠的情況下可以先不學(xué)。
殺戮之舞,被動(dòng),每當(dāng)該魔物擊敗一個(gè)敵人,獲得3層充能,并獲取其在攻擊中消耗掉充能層數(shù)的一半。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):持久戰(zhàn)需要用到的技能,對(duì)于打boss基本沒有幫助。不推薦學(xué)習(xí),極限輸出流阿修羅可以考慮學(xué)習(xí)。
暴擊率加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出考慮學(xué)習(xí))
魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué),魔力再生比較重要,魔力上限沒那么重要)
暴擊傷害加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極端輸出必學(xué))
生命加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
總結(jié):
阿修羅,輸出一哥,極限輸出在pvp里占據(jù)強(qiáng)勢(shì)的一員,打部分boss能發(fā)揮不錯(cuò)的表現(xiàn)。刷圖沒有那么強(qiáng)勢(shì),面對(duì)冰凍隊(duì)和能消除增益的魔物比較乏力。裝備以暴擊傷害,魔力再生為主,武器應(yīng)當(dāng)選擇增加暴擊率增加攻擊的類型。
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