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發(fā)布時間:2020-12-09 08:52 來源:bilibili 作者:席倫蒂絲
9.0生存獵輸出教學(xué)
收起輸出教學(xué)
生存獵在單體輸出時的技能優(yōu)先級大致如下:
?保持“毒蛇釘刺”;
?在適當(dāng)?shù)臅r機使用盟約技能進(jìn)行爆發(fā);
?在適當(dāng)?shù)臅r機使用“協(xié)同進(jìn)攻”進(jìn)行爆發(fā);
?使用“殺戮射擊”(斬殺);
?使用“野火炸彈”;
?使用“殺戮指令”;
?使用“猛禽一擊”
生存獵在AOE輸出時的技能優(yōu)先級大致如下:
?切目標(biāo)使用“毒蛇釘刺”;
?使用“野火炸彈”;
?使用“削鑿”(因為這個技能除了有AOE傷害之外,還可以減少“野火炸彈”的CD時間);
?使用“殺戮指令”來回復(fù)能量
由此看來,“生存獵”的基礎(chǔ)手法真的非常簡單,尤其是現(xiàn)在終于成為主流的“利矛之刃”流派,還是想要再說明一下,我認(rèn)為這就是最適合新手入門近戰(zhàn),即便以后急速屬性高了,“貓鼬流”重新抬頭,一方面新手經(jīng)過了這一段時間的熟悉,再去學(xué)習(xí)“貓鼬流”實際上也并不困難;另一方面,新的流派雖然有可能會取代老的流派,但新手繼續(xù)用這種老玩法依然可以打出“不坑”的數(shù)據(jù),總比那些東施效顰的火法、術(shù)士、盜賊強得多(我想各位或多或少都遇到過這種人)。
還有特別關(guān)鍵的一點就是,生存獵PVP強度實際很高,以前“一柄魚叉先到”的爛梗早就過時了,新手想玩近戰(zhàn)選了生存獵的話,去稍微學(xué)一下PVP思路,一方面野外開了PVP除了被群毆也不虛別人,另一方面還能去體驗競技場的樂趣。
最后就是進(jìn)本難度,表面上看“生存獵”確實不屬于特別突出的那種近戰(zhàn),很難進(jìn)本,但實際上各位別看WOW現(xiàn)在熱火朝天的樣子,實際上還是“缺人”得很,缺什么人呢?穩(wěn)定且愿意開荒的人,只要你找個靠譜的公會,平時稍微聊幾句,裝備稍微積累一下,別太拉垮,春節(jié)以后8成以上的公會團(tuán)都會有你位置的,因為對于8成以上的公會來說,最具有“殺傷力”的就是——“超級困難的BOSS”以及“過年”,這個老油條們肯定有所體會,每年春節(jié)都會讓公會里很多人離場……
一些技巧上的補充內(nèi)容:
1、“利矛之刃”在單體輸出中的基礎(chǔ)模板可以簡單總結(jié)為“1+1”,也就是“一個殺戮指令+一個猛禽一擊”,你可以理解為生存獵單體輸出就是在這個模板里穿插技能以及做出一些變化。
2、“魚叉”的位移過程中可以釋放技能,比如“毒蛇釘刺”,可別光看技能動畫了。
3、雖然“野火炸彈”有較高的使用優(yōu)先級,但盡量不要連續(xù)地使用2次野火炸彈,因為這個技能在命中目標(biāo)之后還會有一個持續(xù)6秒的DOT,盡量在這6秒DOT結(jié)束之后再使用。
4、關(guān)于“三色炸彈”天賦的使用,你可以參考下面的簡單內(nèi)容:
?首先是“綠炸彈”,一般來有兩種釋放的時機是比較好的,一種是目標(biāo)身上的“毒蛇釘刺”快斷了,然后用綠炸彈刷新時間;另一種是“野火炸彈”的2層充能都快完畢的時候,為了防止“浪費”打掉;
?其次是“藍(lán)炸彈”,根據(jù)描述“藍(lán)炸彈可以讓你的猛禽一擊造成持續(xù)9秒的流血,最多疊加3層”,那么很顯然讓“藍(lán)炸彈”效益最大化就需要讓流血疊加到3層,于是釋放時機咱們就知道了——需要在能量處于高位的時候再釋放。大概是個什么檔位呢?一般是選擇60能量放藍(lán)炸彈然后開始用“猛禽疊層”,然而問題又來了——這個時候還繼續(xù)打“1+1”么?這里就需要做一個變化了,一般是“猛禽”二連,然后再打一個1+1,如果打2個和以上的“1+1”,可能會導(dǎo)致流血疊不滿3層。(流血效果在疊加層數(shù)的時候會刷新持續(xù)時間,這個大家放心)
?最后是“紅炸彈”,效果是讓你的“殺戮指令”必會刷新,這個技能除了產(chǎn)生傷害之外,一方面能夠給“猛禽”增傷,另一方面可以回復(fù)大量能量,所以很顯然你應(yīng)該考慮在能量較低,且至少有1層“殺戮指令”充能的時候打“紅炸彈”,如果你真的“卡CD丟炸彈”,那么假設(shè)出現(xiàn)“打了紅炸彈,殺戮還在轉(zhuǎn)CD”,那可就尷尬了。通常來說在紅炸彈debuff持續(xù)期間,你可以給自己刷出3發(fā)高亮的“殺戮指令”,并且能夠很順暢地打“1+1”,但如果是簡單打“1+1”的話可能第三個殺戮刷不出來,所以你可以看當(dāng)前的能量狀況,在能量不溢出的前提下直接連續(xù)打2個殺戮,畢竟“利矛之刃”的效果可以疊3層。(盡量在“紅炸彈”持續(xù)期間刷出3個殺戮)
5、正是因為“三色炸彈”天賦要考慮更多的細(xì)節(jié),所以才說“猛禽狩獵”更加適合新手。
6、生存獵的生存環(huán)境在所有近戰(zhàn)里其實算相對比較好的了,他有很多的機動性技能——魚叉、豹守、后跳;還有“雄鷹守護(hù)”可以暫時“切遠(yuǎn)程”(“鷹守”只把“猛禽一擊”的射程提升到40碼,不影響普攻,但是“殺戮指令”天生的射程就是50碼,所以在開了鷹守之后可以無障礙地打“1+1”);還有龜殼頂傷害(如果你帶的是堅韌系寵物,還多個20%減傷),“意氣風(fēng)發(fā)”可以回血,記得靈活運用這些技能,不要只會站樁。
7、綠炸彈造成的額外傷害跟“毒蛇釘刺”的持續(xù)傷害在數(shù)值上半毛錢關(guān)系沒有,并不是“毒蛇釘刺剩余時間越短或者越長,綠炸彈額外傷害越高”。
8、如果隊伍里沒人開嗜血的話,帶狂野系的寵物幫忙開個嗜血(比如蝎子、狼);如果隊伍里有人開嗜血了,那么建議帶堅韌系的寵物,多一個減傷,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其實從射擊加了“獨狼”這個被動以來我就一直覺得“生存”才是“正統(tǒng)”——因為“獸王”感覺只是“馴獸師”,“射擊”只是“火槍手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“獵人”那個味道,你說他是近戰(zhàn)獵人,可別忘了“猛禽一擊”才是獵人最早的“伴生技能”。
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