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發(fā)布時間:2020-12-09 13:45 來源:米游社
數(shù)據(jù)分析
收起二、數(shù)據(jù)分析與裝備選擇
主C傷害占比統(tǒng)計(普攻次數(shù):戰(zhàn)技次數(shù):爆發(fā)次數(shù))
● 注意:傷害占比基于個人手法,僅供參考,可直接看結(jié)論;
● 數(shù)據(jù)取自我在3種陣容組合下的輸出手法,手法熟練后也基本符合情況;
● 12層高壓環(huán)境下3C+1輔的速切打法普攻基本保持在7~8次;
● 大招刷新的E技能被我計入了戰(zhàn)技次數(shù)。
↑ 平均(11 : 2.1 : 1)
↑ 平均(10.7 : 2.3 : 1)
↑ 平均(11 : 2.4 : 1)
基礎(chǔ)倍率對比
● 取11 : 2 : 1計算,AEQ天賦都為8級,普攻倍率一下130%,E技能持續(xù)火傷命中4次,Q技能持續(xù)火傷命中6次:
普攻 : 戰(zhàn)技 : 爆發(fā) =1430%物傷 : 480%火傷 : 545%物傷+384%火傷
2命帶螭骨,計算暴擊期望后:
2命帶黑巖,計算暴擊期望后:
總結(jié)
● 在螭骨劍的暴擊加成下,主C辛焱的火傷倍率占比也才大約28%,占比較低不建議使用火傷杯。只使用E、Q的副C辛焱,在使用暴擊率武器時的火傷倍率甚至超過了必暴的物理倍率,但是考慮到命座和天賦都有物傷提升,也不建議火傷杯。
● 這只是較為理想的單目標(biāo)時的情況。其實在螺旋實戰(zhàn)中,因受到普攻范圍、環(huán)境壓力、怪物數(shù)量的影響,Q技能的占比要高出非常多,保守估計60%。
● 帶暴傷武器會導(dǎo)致總倍率下降,但是考慮到實戰(zhàn)時大招基本能命中2個以上的目標(biāo),實際暴傷武器的總倍率會更高。
● 統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為普通攻擊,不過也能推斷出重?fù)袅鞯拇笾虑闆r,傷害占比保守估計60%。
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