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發(fā)布時(shí)間:2020-12-23 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
破壞領(lǐng)主的1.1.0.5版本中更改了游戲中的傷害計(jì)算方式,新的傷害計(jì)算方法是什么呢?下面就給大家?guī)砥茐念I(lǐng)主1.1.0.5版本傷害計(jì)算方法,以供玩家參考。
測試結(jié)論
技能的基礎(chǔ)傷害等于兩部分之和:百分比武器傷害+附加點(diǎn)傷
xx傷害附加至法術(shù)/攻擊就是附加點(diǎn)傷,武器傷害不言自明,關(guān)鍵在于武器傷害的百分比。
當(dāng)前版本所有加武器傷害百分比的技能符文都是總修正,且相乘計(jì)算,例如一個(gè)技能原本是150%武器傷害,點(diǎn)出兩個(gè)+100%武器傷害的修正后會變成600%
部分技能的升級獎(jiǎng)勵(lì)是提升技能的基礎(chǔ)武器傷害百分比,但并不會展示在技能面板中,包括:浩劫榴彈、鐵砧之痛、呼嘯箭雨、幻影飛刀、神槍手標(biāo)靶、殺戮者之舞、軌道炮、科瑞里昂的蟄刺、自動(dòng)炮臺。
基礎(chǔ)傷害經(jīng)過以下幾層放大形成最終的輸出
1 “基傷增幅”主要由屬性點(diǎn)給予,大部分技能每升一級都會提供少量基傷增幅,基傷首先會經(jīng)過它的放大。屬性點(diǎn)提供的基傷增幅和技能提供的基傷增幅相加計(jì)算。
2 “傷害加成”包括(全)傷害加成、法術(shù)/攻擊傷害加成、近戰(zhàn)傷害加成、投射物傷害加成、傷害類型加成等,天賦中的增傷大部分屬于此類。所有傷害加成相加計(jì)算。
3 “額外傷害”附加相當(dāng)于總傷害一定比例的某種傷害,這里的總傷害不包括其他額外傷害,看到百分比增傷有描述傷害類型就代表它是額外傷害,多個(gè)額外傷害相加計(jì)算。
4 “暴擊傷害”如若暴擊,在第三層的基礎(chǔ)上乘上爆傷系數(shù)
5 “傷害修正”在傷害計(jì)算的最后進(jìn)行縮放,多個(gè)傷害修正相乘計(jì)算
即最終傷害=基礎(chǔ)傷害*∑基傷增幅*∑傷害加成*∑額外傷害*(暴擊傷害)*∏傷害修正
補(bǔ)充
繼續(xù)對原文無明確表述的天賦進(jìn)行測試
確認(rèn)了神圣銀彈、滅絕契約、獵首、爆裂之擁、冷血、巋然、饑餓尖牙、電荷、過載、神秘折磨這些外圈天賦均為傷害修正,阿巴那扎協(xié)議為加成(丟人退群吧)、中止(普攻第四下+500%)為加成。中圈無傷害類型描述或明確寫明修正的%增傷都可以默認(rèn)為加成。
最終輸出打到敵人身上還會受到抗性削減,詛咒的效果為降抗,一層5%,對抗高抗敵人時(shí)收益很高,能否降到負(fù)值尚未確認(rèn)。
順便一提,經(jīng)過測試,生命啟元(光暗點(diǎn)數(shù)平衡)的實(shí)際效果是:處于“均衡”狀態(tài)時(shí),法術(shù)獲得攻擊所享受傷害加成30%的加成,攻擊獲得法術(shù)所享受傷害加成30%的加成,就是上文中第二層的那個(gè)“傷害加成”,海盜帽子的類似詞條也是這個(gè)效果,菜得雅痞。
順便二提,由于讀取符的變更,無名狂怒(獨(dú)特手套)的尸爆效果和不諧之音(獨(dú)特衣服)的撿球爆炸效果數(shù)值不對,貌似應(yīng)該是500%武器傷害。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的破壞領(lǐng)主1.1.0.5版本傷害計(jì)算方法,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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