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發(fā)布時間:2020-12-23 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.2版本FAQ匯總
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阿貝多是5星單手劍巖元素后臺輸出角色,低命阿貝多的輸出主要來自其元素戰(zhàn)技:創(chuàng)生法·擬造陽華。
簡單來說,其元素戰(zhàn)技
會生成一個領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到傷害時會同時受到巖元素范圍傷害,該傷害受益于阿貝多的防御力,且該效果每2秒只能觸發(fā)一次。持續(xù)30秒,冷卻時間僅8秒。
該巖元素范圍傷害的倍率還算可觀,且與鐘離元素戰(zhàn)技主動發(fā)射沖擊波的形式不同,該傷害只會在敵人受到傷害時才會被動觸發(fā)。這給了我們很大的發(fā)揮空間,而經(jīng)過測試:
該傷害的判定發(fā)生在增傷/劇變類反應(yīng)之后,換句話說:該傷害不會優(yōu)先消耗掉已附著的元素導(dǎo)致無法觸發(fā)增傷/劇變類元素反應(yīng)。
舉個例子:請看下面這張圖
圖片中的巖元素傷害由阿貝多的元素戰(zhàn)技造成、火元素傷害由可莉造成,融化反應(yīng)由迪奧娜提前給獨眼小寶附著的冰元素和可莉的火元素觸發(fā)。
需要注意的是:由于該巖元素范圍傷害判定在元素附著之后,如果輔助角色出場直接使用元素附著技能,同時觸發(fā)了阿貝多的該效果,則會直接生成結(jié)晶護(hù)盾導(dǎo)致無法正常附著元素。
與元素戰(zhàn)技相反,阿貝多的大招傷害受益于攻擊力,相對雞肋。
2命阿貝多的會根據(jù)阿貝多的防御力和元素戰(zhàn)技被動效果觸發(fā)次數(shù)來為大招提升傷害,是阿貝多的核心命座。
天賦、命之座
固有天賦1:對生命值低于50%的敵人提升元素戰(zhàn)技被動效果的傷害。
固有天賦2:釋放大招后提升全隊125點元素精通,持續(xù)10秒。
固有天賦1可以提升阿貝多的輸出能力;
固有天賦2在提升隊友輸出能力的同時,還可以提升由阿貝多生成的結(jié)晶護(hù)盾的強度,提升自身的輔助能力。
至此阿貝多的玩法和定位已經(jīng)相對明晰了。
0命阿貝多:堆防御、后臺輸出、提升場上角色續(xù)航、大招功能性大于輸出。
2命阿貝多:堆防御、后臺輸出、提升場上角色續(xù)航、大招兼具輸出與功能性。
考慮到阿貝多堆防御、元素戰(zhàn)技傷害完全取決于防御力的特性,阿貝多對強力武器的需求是相對較低的(或者說目前稀有武器都不太契合阿貝多)。
首先,【白堊與黑龍】活動贈送的滿精煉腐殖之劍可以有效提升阿貝多元素戰(zhàn)技的傷害,并且增加工具大招的釋放頻率。
其次,3星神器:斬開黎明指向勝利的拂曉之劍(劃掉),黎明神劍也可以作為阿貝多非常強力的畢業(yè)武器。
黎明神劍依靠其高貴的暴擊傷害副屬性,和完美契合阿貝多后臺特性加高額暴擊率的特效,成為了阿貝多畢業(yè)的不二之選。
阿貝多的缺點
1)巖元素傷害再高也不能發(fā)生增傷反應(yīng),上限有限
2)即便不影響元素反應(yīng),也需要重新適應(yīng)輔助上元素附著的節(jié)奏
3)輸出模式比較被動,需要有高頻次攻擊的配合。
4)0命大招輸出有限,2命才會大幅提升大招輸出能力
至此阿貝多的定位、優(yōu)勢、缺點都已經(jīng)很明確了,抽不抽各位自行考量。
1.2版本,角色1、3、5階突破后,可以分別領(lǐng)取相遇之緣x1。
于是很多旅行者就萌生了靠養(yǎng)角色追夢的念頭,我們來看一下具體的收益。
我們先來看,養(yǎng)成到1、3、5階突破所需的材料
*角色經(jīng)驗按7級世界經(jīng)驗花,單次最大135000經(jīng)驗計算
*摩拉按7級世界摩拉花,單次60000計算
*表單不考慮活動,計算并不精確,僅供參考
從數(shù)值表中可以看到養(yǎng)成一個70級突破5階的角色需要的時間成本大約是7天,7天時間如果只是拿3發(fā)單抽還是不太劃算的。但是突破1階所需的成本則非常低廉,把角色練到20級那1張卡還是不虧的。
建議:先把角色統(tǒng)一突破1階,3階和5階可以按需求突破,不值得專門投入。
1)在隊伍中配置一名火元素角色,用來點火、破冰盾
2)在隊伍中配置一名靠譜的治療角色,最 后 考 慮 芭 芭 拉
3)在隊伍中配置一名可以挖礦的角色,單手劍、雙手劍、可莉均可
腐殖之劍是【白堊與黑龍】活動獎勵的4星單手劍武器,通過活動玩法可以獲取到精煉5階。
腐殖之劍副屬性為元素充能效率,數(shù)值低于同等級的祭禮劍,但攻擊力高于同等級的祭禮劍,低于同等級的天空之刃。詳情見下表(80級未突破數(shù)據(jù)):
腐殖之劍定位是兼顧一定輸出能力的充能型武器,適用角色:阿貝多、班尼特、七七
忍冬之樹供奉升級不會提升體力上限。從獎勵表來看,能改善游戲體驗的放熱瓶圖紙在4級,其他獎勵基本會影響到游戲體驗。因此對于時間不充裕的玩家,其實不需要很急于升到非常高的等級。
但同時,對于想要迅速升級的玩家,建議在首周內(nèi)就供奉到8級。
因為雪山區(qū)域探索能獲得的緋紅玉髓數(shù)量有限,后續(xù)升級需要完成每周刷新的【緋紅之愿】(忍冬之樹供奉8級解鎖)才能繼續(xù)獲取緋紅玉髓。若首周內(nèi)未能供奉到8級,則會耽誤一些進(jìn)度。
從一個模子里刻出來的武器,特效完全一致。
龍脊長槍副屬性加物理傷害,江湖人稱小流月針。開服時盛行的物理香菱現(xiàn)在也已和自己和解,相忘于江湖。考慮到當(dāng)前版本(1.2)還沒有長柄武器物理傷害角色,故該武器暫時不推薦鍛造。
忍冬之果副屬性加攻擊力,攻擊力作為一種很容易被稀釋的屬性,算不上強力。
◆比起萬國諸海圖譜和試作金珀,確實要更適合輸出角色;
◆比起流浪樂章、匣里日月還有一定差距
◆比起昭心特效不具備優(yōu)勢,有昭心不建議鍛造
2件套直截了當(dāng)?shù)募铀貍Α?
4件套還是有比較大的發(fā)揮空間的。從描述上看,該傷害加成在第三乘區(qū),即公子使用時加水傷、雷澤使用時加物傷。
此處只討論水套與水元素角色的適應(yīng)性,更多可能性請關(guān)注我后續(xù)發(fā)布的內(nèi)容~(點個關(guān)注吧,不會上當(dāng)?shù)?)
公子:水套4件可以提升公子的戰(zhàn)場輸出能力,但是如果時打大招爆發(fā)流的公子,還是水套2件+宗室2件更為合適。
行秋:行秋的定位是用大招輸出的后臺副C,可以使用水套2件+宗室2件提升行秋自身的輸出,4件套則與行秋無緣。不過,考慮到行秋的定位,宗室4件可能依舊是更均衡的選擇。
芭芭拉:心狠手辣少女心,請
莫娜:持續(xù)輸出能力弱,不建議4件??梢运?件+宗室2件打核彈大招。
2件套直截了當(dāng)?shù)募颖貍Α?
4件套目前唯一一個不加傷,卻加暴擊率的套裝。
可以看出冰套4件就是給能持續(xù)上冰的角色準(zhǔn)備的。對于需要打融化反應(yīng)的玩法并不友好。
凱亞:凱亞、重云、行秋、溫迪雙冰隊可以說是完美契合冰套了。
重云:作輔助一般推薦宗室。
七七:心狠手辣少女心,請
迪奧娜:心狠手辣少女心、遇事不決金宗室,請
冰套4件提供的高額暴擊率為更高的暴擊傷害提供了可能,所以我人應(yīng)該還有很強的潛力值得挖掘。
每次活動商店是否需要搬空都會有一群大佬幫你算哪個材料比起直接刷收益怎么樣。
在這里我就不幫各位算了,在我看來絕大多數(shù)材料換空是不會虧的,唯一值得討論的是:鍛造用精煉礦(武器狗糧)。
鍛造用精煉礦的特殊點在于,它是一種日常鋤大地、不需要消耗體力就可以獲取,但每日獲取有上限的材料。所以關(guān)于這種材料你往往會聽到兩種聲音:
武器狗糧滿地都是,用體力刷材料換簡直血虧
能大量獲取武器狗糧的機會只有活動,不換白不換
其實都有道理,但畢竟是面對不同游戲習(xí)慣的旅行者。
如果你對自己的材料有規(guī)劃,堅持定期鋤大地,每天堅持鍛造完狗糧次數(shù),那么武器狗糧對于你來說確實沒有換的必要。
如果你不怎么鋤大地、想不起來去鍛造武器狗糧,而偏偏又有很多武器要養(yǎng),那么在活動中換武器狗糧其實是完全不虧的。
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