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發(fā)布時間:2020-12-24 13:42 來源:NGA 作者:UID:25108402
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收起這個從印跡中提取的劇本和現(xiàn)有劇情相比在劇情脈絡(luò)上相似,大部分資源和支線劇情可以直接復(fù)用,還在早期配音階段做出修改的決定應(yīng)當(dāng)不難。
區(qū)別是側(cè)重點(diǎn)不一樣,它不太集中于強(qiáng)尼銀手的個人魅力和V與強(qiáng)尼銀手的直接矛盾,更多著墨在V和強(qiáng)尼共處的過程精神層面的成長,并且中段和結(jié)局的預(yù)留空間比較大。這是一個更好服務(wù)于開放世界和自由探索的劇情,但不利于集中注意力完成銀手故事。
修改的結(jié)果之一是一些支線劇情雖然制作精美但和修改后主線的緊迫節(jié)奏不符, 華子你等等啊,我去談幾場戀愛維護(hù)幾年治安再來說救我命的事 ,導(dǎo)致按照主線引導(dǎo)進(jìn)行游戲內(nèi)容偏少的印象。
另一個問題則是有人提出過的,銀手的存在感過強(qiáng)導(dǎo)致游戲過程如同看了一場給定性格的V與銀手大冒險的電影,而不是一個能夠自定性格提供玩家自身代入的V。
最后思考結(jié)局本身,原設(shè)的結(jié)局雖然沒有6個月壽命限制大部分情況下不會死,完全出于本心的選擇反而能顯得更加黑暗。
例如主動拒絕強(qiáng)尼找荒坂挖掉芯片,或者成為將窮鬼踩在腳下將親友作為代價爬上高位的人,這個角度就很能理解朱迪和帕南的個人劇情一直鋪墊要走和對城里不適應(yīng),瑞弗不留體制內(nèi),克里的精神問題,這些劇情在原設(shè)邏輯下很和諧。
就是這么說來吃人的是夜之城本身,比起游戲中主要矛盾來自德克斯特那一槍世道更沒有希望......
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