三.《刺客信條:英靈殿》——全新的起點
作為“神話三部曲”的終結(jié),《刺客信條:英靈殿》依然是由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)。雖然“起源”和“奧德賽”的變革給玩家?guī)砹撕芏嘈迈r感,但在初期的驚艷之后,玩家會被龐大的地圖,清理不完的問號以及大量重復(fù)無聊的探索和戰(zhàn)斗所拖累,陷入嚴(yán)重的疲倦感。因此在這部首位作品中,我們看到育碧蒙特利爾工作室并沒有繼續(xù)沿用前兩部成熟的系統(tǒng),而是再一次進(jìn)行了變革,讓“英靈殿”不再是以“奧德賽”這種前作強(qiáng)化版的面貌出現(xiàn),給了玩家耳目一新的感覺。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了體力槽,強(qiáng)調(diào)了輕重攻擊的時機(jī)和格擋閃避的取舍,雖然依然存在等級要素,但并沒有像前兩部那樣存在數(shù)值碾壓的情況,可以說,除非是玩家非要跨越100強(qiáng)度以上(約等于50級)去挑戰(zhàn)自我之外,大部分的越級殺怪都可以憑借操作來成功擊殺。在被玩家詬病已久的清問號方面,育碧也做出了巨大改變,從某種程度上減輕了玩家負(fù)擔(dān)。但令人費解的是,育碧似乎把玩家簡單分成了對收集毫無興趣的劇情黨和愿意沉下心耐下性來慢慢探索的收集黨,在本作中,幾乎所有的重要收集品都需要玩家進(jìn)行解謎來開啟,而且育碧的收集品數(shù)量玩家都懂得,在游戲中后期,這個解謎收集過程可以說是極其折磨又痛苦的。
本作劇情發(fā)生在公元9世紀(jì),講述一個關(guān)于名叫艾沃爾的維京人勇士探索英格蘭的黑暗時代,劫掠敵人發(fā)展居民地并培育政治力量的故事。在艾沃爾的身后,依然是無形者組織和上古維序者的恩怨,本作副標(biāo)題“英靈殿”指的是北歐神話中奧丁神接待死者亡靈的殿堂。從埃及神話、希臘神話再到北歐神話,“刺客信條神話三部曲”也完美收官。同時作為主機(jī)新舊世代的作品,《刺客信條:英靈殿》也做到了承上啟下的效果,相信該系列的后續(xù)作品也會更加出色完美。
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