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發(fā)布時間:2020-12-25 14:06 來源:NGA 作者:georgetys
詞條生成機制研究
收起賽博朋克2077武器詞條生成機制詳解。不少玩家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了武器的詞條在拾取時是隨機的,那么該機制是如何運行的?下面帶來詞條生成機制研究,教你刷出最理想的武器。感興趣的玩家們一起來看看吧。
詞條生成機制
從普通武器到傳說武器一共五個檔位,每升一個檔位可以多擁有一個詞條,最多的傳說武器是4個詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個詞條。這是適用多數(shù)非不朽武器的情況,不朽武器初始會固定詞條,后續(xù)升等情況也有所不同。
詞條由流血、中毒、燃燒、電擊幾率,暴擊幾率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機產(chǎn)生。
以上是游戲里明確說明的詞條生成機制。
隱藏機制
比如物理流血,化學(xué)中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的。
另外動能武器才有跳彈傷害,技術(shù)武器對應(yīng)的是充能倍率和充能時間。
對于傳說武器,屬性傷害和特殊狀態(tài)幾率是綁定的,可定制化的,其實只有3個詞條。
這里不是說傷害種類不能定制,而是說在選擇武器詞條的時候,傷害種類其實是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你并不能假定敵人弱點屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時候基本沒有用處,至少對于單發(fā)非速射武器是這樣的。
但是經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)傳說武器的詞條欄位不止5個,同種武器也會有一個詞條多,一個詞條少的情況,是不同的隨機導(dǎo)致武器性能差別很大嗎?
并不是,實際上2077同品級武器的詞條數(shù)量是嚴格一致的。
重點在于各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會顯示在詞條欄位。
如爆頭倍率,充能倍率,充能時間等。
舉個例子,同種武器的兩把狙,一把有5個詞條,一把6個詞條,但是5個詞條的那把爆頭倍率3,6個詞條那把爆頭倍率只有2。原因就是5詞條的有一個詞條是加在爆頭倍率上了,把它本身2的基礎(chǔ)爆頭倍率加到了3,而6詞條那把沒有加爆頭倍率而是加的別的詞條,但是它原始的爆頭倍率還是會顯示出來。
對于技術(shù)武器,充能倍率和充能時間也是同樣的情況。
這就引申出了一些問題,例如文本說明里沒有提到的爆頭傷害倍率這種詞條,它會出現(xiàn)在武器的詞條欄位里,并且,它也是武器可隨機的增益詞條。
因為爆頭倍率、充能倍率、充能時間、跳彈傷害加成等一些特殊詞條的存在,使得同種武器面板計算出來的dps不一樣。
隨之就產(chǎn)生了坊間傳聞的武器dps在制造的時候會隨機,需要刷的這種說法。
這里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一種武器刷dps是沒有意義的,你需要看的只有詞條。
等效DPS機制
因為實際上同一把武器不論詞條怎么變,在系統(tǒng)內(nèi)部折算出的等效dps都是完全一樣的,只是面板顯示出來會有不同。
什么意思?就是同一等級的同一種武器,你完全不用去看它dps是多少,因為即使兩把武器的dps差了一半,它們在系統(tǒng)里算出來的真實dps也是一樣的。
舉個例子:
狙A有暴擊、爆傷、爆頭2、跳彈傷害這4個詞條,DPS660。
狙B有暴擊、爆頭3、跳彈傷害這3個詞條,DPS400。
狙C有爆傷、爆頭3、跳彈傷害這3個詞條,DPS400。
它們在系統(tǒng)里計算的實際DPS,也就是增益價值,是完全一樣。
面板dps計算的時候是沒有算爆頭傷害倍率的,但是實際后臺計算詞條價值的時候,同一種武器屬性再怎么隨機,它詞條的增益價值總額一定是一樣的。
那么問題來了,ABC選誰呢?
答案是選D。
選一把暴擊、爆傷、爆頭3的。
因為跳彈傷害這個屬性對于狙來說是沒用的,雖然武器背后的增益總額是一樣的,你拿狙就是要爆頭用的,你吃的是爆頭x暴擊的雙重增益。去掉了跳彈,雖然DPS同樣是660,但是你拿它去爆頭打的傷害就比爆頭只有2的DPS660的狙A高。另外狙A、狙B、狙C在暴擊率不溢出的情況下,它們爆頭的期望傷害是一樣的。
同樣的例子在噴子上就反過來了,因為你并不會拿噴子去瞄準爆頭,甚至你專長里還點了四肢傷害,你插件里也會帶四肢傷害,所以噴子武器的詞條就要避開爆頭倍率。
重點來了,既然同種武器不管怎么隨機,系統(tǒng)分配詞條的時候一定保證總的增益價值一樣,那么不同詞條武器的差異就在于,玩家使用這把武器的輸出模型會使不同詞條在實際應(yīng)用中的真實價值體現(xiàn)不同。
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