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賽博朋克2077武器詞條生成機(jī)制研究 如何刷出最理想的武器

發(fā)布時(shí)間:2020-12-25 14:06 來(lái)源:NGA  作者:georgetys

 

邊際效應(yīng)和溢出問(wèn)題

另外就是有些詞條存在邊際效應(yīng)和溢出問(wèn)題。

例如“覺(jué)”這把武器自帶500%爆傷,你增加100%爆傷是不如別的武器增加100%爆傷帶來(lái)的傷害百分比提升的。這個(gè)就叫邊際效應(yīng),當(dāng)然,“覺(jué)”這把刀你還是躲不開(kāi)要加爆傷。

而暴擊率在反應(yīng)、服裝、專(zhuān)長(zhǎng)和武器帶來(lái)的總暴擊超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。

最能說(shuō)明不同輸出模型帶來(lái)的詞條收益不同的例子是“寡婦制造者”這把武器。

除開(kāi)屬性傷害和中毒幾率這種固定詞條,傳說(shuō)“寡婦制造者”的可變?cè)鲆鏀?shù)只有一個(gè)。

當(dāng)然它的欄位里會(huì)固定有“充能時(shí)間”、“充能倍率”、“爆頭倍率”這三個(gè)。而實(shí)際上里面只有一個(gè)是帶增益的。而且我個(gè)人實(shí)驗(yàn)下來(lái),你只能roll出“充能時(shí)間”、“充能倍率”中的一個(gè)帶增益。

“寡婦制造者”這把武器最特殊的一點(diǎn)是作為技術(shù)武器,它的基礎(chǔ)充能倍率只有0.2。

充能倍率0.2是個(gè)什么概念我不好描述,建議去看看同為技術(shù)步槍的傳說(shuō)阿喀琉斯的充能倍率是多少。

0.2的充能倍率意味著它作為技術(shù)武器用來(lái)充能射擊傷害是不合格的,而一旦詞條增益隨機(jī)到了充能倍率上,充能倍率能輕松達(dá)到2以上,可以說(shuō)是質(zhì)的飛躍。

所以,在你沒(méi)有把它的詞條刷出充能倍率之前,這把武器拿來(lái)充能射擊是非常吃虧的。

但是,這把武器本身拿來(lái)充能射擊可能就有問(wèn)題。

因?yàn)椤肮褘D制造者”的特殊機(jī)制就是一次打兩發(fā),而且射速極高,靠高射速和雙倍彈,再加上40%的中毒幾率,才堆起了它恐怖的DPS。

也就是說(shuō)你如果使用充能射擊,一秒多才能打一發(fā),還頂著只有0.2的充能倍率,這武器就廢了。

由于充能時(shí)間服務(wù)于充能倍率,在充能倍率殘廢的前提下,你的充能時(shí)間也等于沒(méi)用。

所以我建議“寡婦制造者”一定要把0.2的充能倍率給刷掉。

這還沒(méi)完,“寡婦制造者”這把武器還體現(xiàn)了武器詞條系統(tǒng)本身的一個(gè)問(wèn)題。

在計(jì)算武器直發(fā)dps的時(shí)候,它可以把所有相關(guān)詞條合理折算成系數(shù),但是對(duì)于充能后發(fā)射這種非面板性的輸出數(shù)值,系統(tǒng)并沒(méi)有給一個(gè)增益價(jià)值,也就是說(shuō),充能倍率和充能時(shí)間這種詞條在系統(tǒng)里的價(jià)值系數(shù)是0。

因?yàn)椴荒苷鬯阍鲆鎯r(jià)值,所以充能倍率和充能時(shí)間在隨機(jī)詞條的時(shí)候,甚至?xí)霈F(xiàn)都不出現(xiàn)的情況:

其實(shí)我并不確切的知道“寡婦制造者”這把武器能不能同時(shí)出現(xiàn)充能倍率和充能時(shí)間兩個(gè)詞條的增益,因?yàn)槲覜](méi)有刷出過(guò)兩個(gè)都有的。

至少在同為技術(shù)武器的阿喀琉斯上,我刷出過(guò)兩個(gè)都沒(méi)有,和兩個(gè)都有的情況,例如我前面放的阿喀琉斯面板,同時(shí)具備1.54的充能時(shí)間和2.31的充能倍率。

但這也進(jìn)一步說(shuō)明面板dps不能完全體現(xiàn)武器的實(shí)際性能。

相比于槍械武器,近戰(zhàn)武器的情況需要更加仔細(xì)地觀(guān)察。

以三郎的這把“覺(jué)”為例。

大家看出什么來(lái)了沒(méi)有?

不知道是哪次更新的問(wèn)題,還是一直就是這樣,這把刀其實(shí)有一個(gè)詞條是增加攻擊速度的。

但是它沒(méi)有顯示在面板的詞條欄里,你只能通過(guò)看攻擊速度來(lái)發(fā)現(xiàn)。

很顯然,對(duì)于這把刀,暴擊、暴傷、攻速、耐力消耗4選3,應(yīng)該選則舍棄減耐。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一把有暴傷沒(méi)減耐耗,和一把有減耐耗沒(méi)暴傷的“覺(jué)”,它們的面板dps居然都是900。

總結(jié)

對(duì)于刷傳說(shuō)武器,首先就要拋掉對(duì)面板dps的執(zhí)念,武器實(shí)際傷害和面板dps并不一致。

第一,武器的固定詞條和屬性傷害、狀態(tài)幾率不用太過(guò)關(guān)注。

第二,具體選擇什么詞條,你要根據(jù)武器類(lèi)型和自己的使用方式來(lái)選擇。

第三,大多數(shù)傳說(shuō)武器的詞條實(shí)際就是4選3、3選2、2選1的選擇,這個(gè)時(shí)候你只要做排除法就行了。

但是,有例外,技術(shù)武器的充能詞條在系統(tǒng)里無(wú)法量化收益,會(huì)出現(xiàn)隨出兩個(gè),一個(gè)和一個(gè)都沒(méi)有的情況。

近戰(zhàn)武器的攻擊速度詞條沒(méi)有顯示在詞條欄里,需要自己注意武器的攻擊速度。

最后針對(duì)不朽武器做一點(diǎn)補(bǔ)充:

不朽武器在提升品質(zhì)的時(shí)候等于是重新造了一把武器,它的詞條會(huì)重新隨機(jī),而且數(shù)值會(huì)自動(dòng)同步為你當(dāng)前等級(jí)的數(shù)值。

所以不朽武器前期拿到以后升藍(lán)升紫都無(wú)所謂,只是注意在升傳說(shuō)武器的時(shí)候需要SL一下詞條。

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