三.爽快而刺激的游戲系統(tǒng)
現(xiàn)在回憶起來,紅白機(jī)時(shí)代的游戲設(shè)計(jì)師真是了不起,利用8-bit的簡單線條和電子音樂,就能構(gòu)筑成一個(gè)栩栩如生的游戲世界。1988年FC版的《魂斗羅》容量只有128KB,不但擁有長達(dá)8關(guān)的內(nèi)容,游戲過程也極為流暢。熱血激昂的音樂、色彩鮮明的美術(shù)風(fēng)格,將每個(gè)像素都發(fā)揮到了極致。
《魂斗羅》的各關(guān)場景包括橫向卷軸、垂直向上的縱向卷軸、以及偽3D第一人稱追尾視角,每一關(guān)都有不同的視覺變化。
《魂斗羅》是最早采用平面貼圖模擬3D的動作射擊游戲,這個(gè)模式中主角依然可以左右橫移、蹲下和翻跟斗。
厲害的是,這128KB之中幾乎包含了所有動作射擊游戲的組成元素及表現(xiàn)形式。以行動方式來說,除了前進(jìn)、后退、蹲下之外,最經(jīng)典的是整個(gè)人像蝦子一樣卷起來的空中翻滾動作,一邊前空翻還可以一邊連續(xù)射擊,充滿爽快感的動作,讓人從頭到尾忍不進(jìn)一直邊跳邊射。
第三代《魂斗羅精神》增加了全新的的高難度動作,不但可以飛巖走壁,甚至還可以一手抓住飛彈在空中進(jìn)行攻擊。
從第三代的《魂斗羅精神》開始,可以搭乘各種載具,例如浮空機(jī)車、坦克等等,速度和火力升級,爽度更高。
《魂斗羅》也是首次可以雙人同屏游玩的射擊動作游戲,阿諾和蘭博聯(lián)手打怪,如果默契好就是雙重火力,爽度加倍;如果遇到豬隊(duì)友,不但沒幫上忙,還會害你撿到爛武器或一命嗚呼??傊还苁巧耜?duì)友還是豬隊(duì)友,雙人同樂才是FC時(shí)代的精髓。
可以兩人同時(shí)上陣的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也是《魂斗羅》系列首創(chuàng)的一大特色。如果一群好友輪流玩,在旁邊加油吶喊的更是樂趣加倍。
武器的多樣性也是《魂斗羅》一大賣點(diǎn),只要射擊空中飛過的武器包,就能取得各式各樣的裝備,包括雷射槍、火焰槍、自動追蹤導(dǎo)彈和散彈槍等等,可以根據(jù)不同關(guān)卡和任務(wù)選擇最佳武器,不過,其實(shí)用來用去還是只有涵蓋大面積攻擊的散彈槍最好用,其它幾把根本就雞肋。
NECA《魂斗羅》雙人包玩具,重現(xiàn)了游戲中機(jī)關(guān)槍和散彈槍的特效。不過我一直想問一個(gè)問題:源源不絕的子彈到底從哪里來的?
四.上上下下左右左右BA
講到《魂斗羅》當(dāng)然不得不提“上上下下左右左右BA”,這一串后來被稱為“科樂美密碼”(Konami Code)的秘技,最早使用于1985年的橫卷軸射擊游戲《宇宙巡航機(jī)》,因?yàn)殡y度很高,程序設(shè)計(jì)師橋本和久為了便于Debug,在游戲中特別加入了這串密碼,一輸入便可得到所有武器。完成測試后,橋本和久卻忘了移除這段作弊碼,后來被玩家發(fā)現(xiàn)并廣為流傳。(那么復(fù)雜的密碼是怎么被玩家發(fā)現(xiàn)的呢?)
就算沒打過《魂斗羅》也知道“上上下下左右左右BA”,現(xiàn)如今這段秘籍也成為了流行文化現(xiàn)象出現(xiàn)在其他娛樂文化產(chǎn)品中。
總之,當(dāng)年科樂美許多經(jīng)典游戲中都采用了這串密碼,也許是得到武器、也許是變成無敵,真正讓它出名的還是《魂斗羅》,只要在開機(jī)畫面成功輸入,便能夠得到30條命,成為游戲界最著名的傳說。
五.老兵不死,永遠(yuǎn)的魂斗羅
《魂斗羅》初代大受歡迎之后,不但影響了后來的射擊游戲,也推出許多續(xù)作。例如1988年街機(jī)游戲《超級魂斗羅》,后來也推出了FC紅白機(jī)版本。1992年在超級任天堂推出的《魂斗羅精神》、1994年在世嘉的Mega Drive主機(jī)的《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》等等,隨著技術(shù)與設(shè)計(jì)概念的進(jìn)步,更厲害的武裝系統(tǒng),更豐富的動作選項(xiàng)、更多視角的地圖場景等等,全新進(jìn)化、全面升級,每一款都是值得反復(fù)通關(guān)數(shù)遍的經(jīng)典名作。
1994年第4代《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》,角色增加為4人的“魂斗羅部隊(duì)(Hard Corps)”,其中還包括了女性角色、生化改造狼人和機(jī)器人。
《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》增加了路線分歧的劇情模式,根據(jù)玩家的選項(xiàng)會得到不同的結(jié)局。例如穿越到恐龍時(shí)代和猩猩結(jié)婚,這種令人超傻眼的結(jié)局也是游戲的一大樂趣。
隨著時(shí)代的演進(jìn),《魂斗羅》系列在PS、PS2、PS3、GBA、NDS、WII、Xbox360等多平臺都推出過續(xù)作,甚至于也推出過手機(jī)與PC的版本,算是相當(dāng)長青、歷久不衰的經(jīng)典名作。
2002年《真魂斗羅》運(yùn)用了PS2強(qiáng)大的運(yùn)算功能,背景、角色和特效全面3D化,看起來具有更強(qiáng)烈的寫實(shí)風(fēng)格。
2004年的《新魂斗羅》同樣以3D視角方式呈現(xiàn)游戲,并加入新角色日本武士“柳生玄兵衛(wèi)”,可使用武士刀斬?fù)?,算是蠻新鮮的體驗(yàn)。
回憶無價(jià),經(jīng)典不敗,可惜隨著游戲平臺和技術(shù)的更新進(jìn)化,魂斗羅這個(gè)系列早已不復(fù)以往的榮光。目前最新一部魂斗羅作品為NS平臺上的《魂斗羅:無賴軍團(tuán)》,游戲?qū)⑾盗械?D卷軸風(fēng)格改變?yōu)?D斜俯視視角,然而這樣大膽的嘗試并沒有獲得大家的認(rèn)可。玩家和媒體評價(jià)都非常低,可以說是知名IP嘗試復(fù)興后做出的最差游戲之一,經(jīng)典未能傳達(dá)給傳承現(xiàn)在的玩家,而這也是魂斗羅這個(gè)系列一直無法擺脫的困境。
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