5.宇宙巡航機3—科樂美秘技
科樂美秘技是有史以來最著名的作弊代碼之一。它最早興起于20世紀80年代,當時開發(fā)者橋本和久想讓自己測試NES移植版的工作變得更加容易。于是,他創(chuàng)建了代碼,給自己提供了全套的動力,讓自己可以輕松擊敗游戲。
從那時起,這段代碼出現在一大堆其他游戲中,其中一些甚至與科樂美無關,它的流行意味著開發(fā)者開始預料到他們的玩家會嘗試使用它。
而這也讓他們可以在代碼的效果上獲得一些樂趣。
其中一個最好的例子可以在SNES上的《宇宙巡航機3》中找到,使用它實際上會炸毀玩家的飛船。這種效果可以通過切換一些輸入來繞過,但因為大多數玩家顯然不會知道,他們會繼續(xù)輸入傳統(tǒng)的科樂美秘技,期待某種酷炫的buff,然后看著他們的船變成一個火球。
6.傳送門—作弊了!
V社的《傳送門》系列包含了一些游戲中最難的謎題,這些謎題是真正讓人頭疼的謎題,需要你花相當多的時間去破解。其中最令人滿意的是測試室,在每個游戲的挑戰(zhàn)模式中都能找到一系列的迷你心理訓練。
如果你不愿意合法地完成這些謎題,那么你可以利用大量的作弊器、bug和控制臺命令來讓謎題變得更簡單,但是在第一部傳送門游戲中,如果游戲懷疑你以非法的方式完成了其中一個測試室,你就會被罵得狗血淋頭。
如果你進入挑戰(zhàn)模式并完成了任何一個開啟了某種漏洞的測試室,在挑戰(zhàn)結束后的總結屏幕上就會出現一些鮮紅的文字,上面寫著 "作弊了!",這 只是作為一個很好的提醒。
似乎V社預料到了玩家會試圖尋找一些小的變通方法,所以想把自己對這個問題的想法說得清清楚楚。
7.合金裝備—不要使用自動射擊
《合金裝備》系列被塞滿了很多有趣的東西,其中最有趣的一個一直發(fā)生在原版游戲中。
在故事的某一刻上,斯內克將被奧賽洛特抓獲并作為人質,然后奧賽洛特會繼續(xù)折磨他。然而,在酷刑的前期,反派會向斯內克解釋一些游戲機制,也等于是向你解釋了。
他會告訴斯內克按 "投降 "鍵屈服,按 "反抗 "鍵恢復體力,同時也會指出他已經有一段時間沒有保存游戲了,如果他死了就會游戲結束。但其實最相關的還是他說的 "別想用自動射擊,否則我就知道了"。
要想在折磨人的場景中活下來,就必須反復按動上述的 "抵抗 "鍵,才能讓斯內克活下來。然而,有些玩家想讓自己的手指省點力氣,于是就用自動射擊為自己模擬這種按壓方式,騙過了這個環(huán)節(jié)。但顯然,科樂美預料到了人們會采用這種手段。
這也不僅僅是一個空洞的警告:有其他人稱,從一些自動射擊的玩家那里能知道,斯內克會立即死亡。不過這似乎是以控制器為基礎的,所以也許你會很幸運,自動射擊會對你有用。
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