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發(fā)布時(shí)間:2020-12-31 08:31 來源:官方
種族/職業(yè)技能更新
收起種族/職業(yè)技能更新
● 矮人-硬化氪金狗眼:根據(jù)距離的額外傷害提高
(2)矮人:所有遠(yuǎn)程友軍獲得效果:攻擊距離+300,優(yōu)先攻擊攻擊距離內(nèi)的生命值較少的敵人。遠(yuǎn)程攻擊會(huì)對(duì)敵人造成每1格(原為每2格)距離+5%的額外傷害。
● 野獸-野性之力:(由于新野獸棋子的加入)(6)野獸的額外傷害降低
(2)野獸:所有友軍的攻擊力+15%,可以被召喚物繼承。
(4)野獸:所有友軍的攻擊力+20%,可以被召喚物繼承。
(6)野獸:所有友軍獲得效果:每次攻擊會(huì)使敵人下次被野性之力攻擊的傷害+15(原為+20),可以被召喚物繼承。
● 亡靈-恐懼:(6)亡靈的減護(hù)甲效果降低
(2)亡靈:使所有敵軍的護(hù)甲-3。
(4)亡靈:使所有敵軍的護(hù)甲-5。
(6)亡靈:所有敵人護(hù)甲-3(原為-5),使所有友軍獲得效果:如果被有恐懼效果的敵人擊殺,會(huì)以幽魂形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗5秒。
由于DOTA2技能的改動(dòng),現(xiàn)在幽魂形態(tài)會(huì)提供攻擊速度+70的提升。
● 巨魔-巫毒狂暴:(6)巨魔的可疊加次數(shù)提高
(2)巨魔:所有友軍的攻擊速度+20。
(4)巨魔:所有友軍的攻擊速度+20。
(6)巨魔:所有友軍獲得效果:每次攻擊命中都會(huì)使攻擊速度增加20,最多可疊加20次(原為10次)。
● 精靈-隱蔽:閃避概率提高
(3)精靈:所有友方精靈有30%幾率閃避敵人的攻擊。(原為25%)
(6)精靈:所有友軍有30%幾率閃避敵人的攻擊。(原為25%)
(9)精靈:所有友軍獲得效果任何閃避都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)幻象迷惑敵人。
● 獸人-強(qiáng)壯身軀:生命值加成提高
(2)獸人:所有友軍的最大生命值+200。(原為+150)
(4)獸人:所有友軍的最大生命值+500。(原為+450)
(6)獸人:所有友軍獲得最大生命值+(你的信使當(dāng)前已損失的生命值)×10。
● 武僧-醉拳:格擋效果提高
(2)武僧:所有友方武僧獲得效果:有50%概率格擋受到的75%物理傷害(原為50%概率格擋50%物理傷害),每當(dāng)成功格擋,就會(huì)對(duì)附近1格的敵人/友軍造成等額的傷害/治療。
● 法師-法術(shù)易傷:(9)法師的凍結(jié)時(shí)間略微降低(左右橫跳)
(9)法師:使所有敵軍獲得效果:受到魔法傷害時(shí)凍結(jié),魔法傷害越高,凍結(jié)時(shí)間越長(zhǎng)。 凍結(jié)的時(shí)長(zhǎng)為(魔法傷害/400)(原為(魔法傷害/350))
● 刺客-致命一擊:(9)刺客的暴擊概率提高
(3)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成3倍傷害。
(6)刺客:所有友軍的攻擊有15%概率造成4倍傷害。
(9)刺客:所有友軍的攻擊有15%概率(原為10%但實(shí)際是5%???)造成5倍傷害,并獲得效果:在擊殺敵人時(shí)獲得一次背刺跳躍。
● 獵人-精準(zhǔn)射擊:(9)獵人的攻擊力加成提高
(3)獵人:所有友方獵人基礎(chǔ)攻擊力+25,攻擊有25%概率必中。
(6)獵人:所有友方獵人基礎(chǔ)攻擊力+50,攻擊有50%概率必中。
(9)獵人:所有友軍基礎(chǔ)攻擊力+75(原為+50),攻擊有50%概率擊退敵人。
● 戰(zhàn)士-銅皮鐵甲:(9)戰(zhàn)士的護(hù)甲加成提高
(3)戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護(hù)甲+6。
(6)戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護(hù)甲+9。
(9)戰(zhàn)士:所有友軍的護(hù)甲+9(原為+6),并獲得效果:受到物理或魔法傷害時(shí)會(huì)反彈(當(dāng)前護(hù)甲)點(diǎn)純粹傷害。
● 薩滿祭司-妖術(shù):變形的延遲時(shí)間略微提高
(2)薩滿:戰(zhàn)斗開始時(shí)將一個(gè)隨機(jī)敵方棋子變形為一個(gè)隨機(jī)的同等級(jí)棋子。
(4)薩滿:戰(zhàn)斗開始時(shí)將所有友方薩滿祭司棋子變形為隨機(jī)的+2等級(jí)棋子。
需要2.5秒的延遲時(shí)間才能完成變形。(原為2秒)
● 牧師-障:(由于觸發(fā)職業(yè)技能需要的棋子數(shù)減少)獲得平安夜之禮的生命值損失提高
如果信使損失1~6生命值:蜂王漿。
如果信使損失7~17生命值:樹之祭祀。(原為7-15)
如果信使損失至少18生命值:平安夜之禮。(原為至少16)
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