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發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 09:44 來(lái)源:米游社 作者:舊夢(mèng)逐月
打斷與抗打斷
收起⑤ 打斷與抗打斷
前面已經(jīng)有所提及,每個(gè)角色的攻擊都有打斷能力,同樣每個(gè)角色也有抗打斷。
積攢到一定量可以打斷敵人攻擊,擊飛敵人,當(dāng)然敵人對(duì)你也是一樣。
大劍的打斷能力普遍優(yōu)于其他武器。
這不是啥新鮮事,如果你還不知道,就像我開(kāi)篇所提的,看看元素共鳴吧,
在鐘離事件改變巖系共鳴效果前,巖系那抗打斷能力提高幾個(gè)大字就在那,只不過(guò)現(xiàn)在隱去了。
這玩意有啥用,說(shuō)實(shí)話,玩原神也三個(gè)多月了。我個(gè)人感覺(jué)就是利用這個(gè)去解決一些非常特殊的情況。
不知道在老深淵,你有沒(méi)有12-3想打滿星的時(shí)候,你拼命想加速破盾效率,一次次為了追輸出慘死于雷錘哥錘下。
但是你有沒(méi)有想過(guò),利用打斷讓他開(kāi)不了盾呢。
比如雷澤普攻最后一下,可以直接強(qiáng)硬直雷錘哥,如果手法得當(dāng),全程他就是被一直摁著打。
現(xiàn)在新深淵愚人眾不是那么多了,但是這個(gè)打斷依然可以被你所了解,或者適當(dāng)?shù)睦谩?
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