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《瑞奇與叮當:分離》創(chuàng)意總監(jiān):PS5轉(zhuǎn)變了工作模式

發(fā)布時間:2021-01-08 11:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《瑞奇與叮當:分離》創(chuàng)意總監(jiān)在接受媒體采訪時談到了在PS5上開發(fā)游戲的一些感受。

Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇與叮當:分離》的創(chuàng)意總監(jiān),他在近日的采訪中表示,在PS5這個平臺上進行開發(fā)工作,改變了他們的看法?!度鹌媾c叮當:分離》已經(jīng)被確認是一款PS5平臺獨占游戲,不會登陸PS4平臺。Marcus Smith 稱SSD硬盤、新的3D音效和視效上的飛躍,確實推動著工作室前進。

“Insomniac 簡直就要失控了,我們的一些設計師似乎需要跨月幾個星團那么遠的距離。因為加載時間的限制,我們需要擺脫過時的最佳方案,這個過程帶給了我們巨大的收獲。雖然新系統(tǒng)看上去只是在視覺效果上的提升,但對我們而言,在PS5平臺上工作帶來的是一種模式的轉(zhuǎn)變。從幾乎即時的關(guān)卡加載,到3D音效設計,當然還有視效上的巨大飛躍。一想到我們依舊處于PS5生命周期的早期階段,每個人還都只是觸及了我們可以做到的事情的表層,就讓人感到興奮,事情(在未來)會變得更加瘋狂的?!?

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