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原神1.2版本圣遺物選擇攻略 圣遺物各項數(shù)值影響詳解

發(fā)布時間:2021-01-11 08:27 來源:米游社  作者:IHatePeople

 

三、傷害加成計算機制

大家都知道原神傷害加成是分級的,但很少人知道具體怎么分級。

再貼一下公式

非元素反應(yīng):實際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成

元素反應(yīng)(蒸發(fā)、融化):實際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級壓制效果×抗性加成×元素反應(yīng)倍率×元素精通加成

1,一般傷害加成

這個加成包括了套裝屬性加成,例如各種套裝2件套XX傷害加成、圣遺物空之杯的XX傷害加成、武器詞條例如天空之傲的8%全屬性傷害加成等等。

如果只是搭配圣遺物,看到這里就夠了。

2,等級碾壓機制

等級碾壓機制可以簡單理解為,人物攻擊同等級的怪造成50%傷害,人物攻擊高于自己等級的怪造成45-50%傷害,人物攻擊攻擊低于自己等級的怪造成50-55%傷害,具體計算公式為

1-(人物等級+100)÷(人物等級+怪物等級+200)。

此外,這個加成怪物對人物造成的傷害同樣有效。所以工具人等級不要太低,否則更容易被秒。

3,抗性加成

怪物元素抗性大多數(shù)是10%,物抗先遣隊是負數(shù),其他大部分也是10%。

抗性加成遵循2個原則,

1,抗性為正數(shù),則實際傷害=傷害數(shù)值×(1-抗性),例如10%抗性,則造成90%傷害。

2,抗性為負數(shù),則實際傷害=傷害數(shù)值×[(抗性×-1)+1],也就是抗性絕對值的一半會變成傷害加成。例如抗性為-30%,則造成傷害+15%。

抗性以及等級碾壓的加成雖然數(shù)額差距不大,但卻作為單獨*一級的傷害加成計算,在總傷害里的影響還是比較重要的。特別是高抗怪物的減抗性,傷害差距幾乎是翻倍的,這也是為什么物理C要配超導(dǎo),70%物抗的怪不很多,-40%抗性,造成傷害就從30%增加到了70%,傷害提高了不止一倍。

哪怕是10%抗性的,減抗40%,抗性變成負30,傷害也提高了27%。所以風(fēng)套真強。

不打蒸發(fā)融化的同學(xué)看到這里也可以跳到結(jié)論部分了。

4,融化蒸發(fā)倍率計算

融化,先冰后火倍率是2.0,先火后冰倍率是1.5。

蒸發(fā),先水后火倍率是1.5,先火后水倍率是2.0。

所以火系C打融化傷害要比蒸發(fā)高不少。另外,魔女套的15%系數(shù)加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸發(fā)的倍率變成1.725,打融化的倍率變成2.3。

元素精通加成作為單獨一級加成疊加到傷害里面,所以元素精通實際加成很高,47點元素精通就增加9%總傷害。但元素精通加成收益是遞減的,精通越高,每點精通提供的加成就越低,也就是性價比越低。400點元素精通僅增加62%左右的蒸發(fā)、融化傷害加成,跟47點的時候比,性價比低了25%以上。

融化、蒸發(fā)造成的實際傷害,比預(yù)期要低,因為觸發(fā)融化反應(yīng)時,怪物等級按照實際等級加四級計算,不觸發(fā)蒸發(fā)融化時,80級的怪就按80級等級碾壓計算,觸發(fā)蒸發(fā)融化的時候,等級碾壓就按84級怪物計算。

這里展示其中一次測試數(shù)據(jù),80級盧姥爺魔女四件套打84級獨眼小寶,使用E第一段:

無元素反應(yīng)。

計算值:盧姥爺魔女4攻擊84級怪 ,無元素暴擊傷害,計算結(jié)果5633。

實際值:5633

蒸發(fā)(先水后火1.725倍率)

計算值:盧鍋巴魔女4攻擊88級怪,魔女四件套蒸發(fā)倍率1.725暴擊傷害一欄,計算結(jié)果10475。

實際值:10474

融化(先冰后火2.3倍率)

計算值:盧鍋巴魔女4攻擊88級怪,魔女四件套蒸發(fā)倍率1.725暴擊傷害一欄,計算結(jié)果13967。

實際值:13965

可以看到,同一個怪觸發(fā)蒸發(fā)融化后,怪物等級+4的計算結(jié)果幾乎完全吻合。

同樣的測試我做了很多組,結(jié)果都是觸發(fā)蒸發(fā)融化,怪物等級+4之后數(shù)據(jù)才對得上。

這個誤差估計是網(wǎng)上大部分攻略沒辦法提供蒸發(fā)實際傷害計算的主要原因。我查攻略根本查不到,實際傷害跟計算死活差一百多。

一開始我以為是我傷害計算公式出了問題,但不打反應(yīng)的時候傷害計算誤差都在1點左右,沒理由加上反應(yīng)系數(shù)就差一百多,畢竟誤差也是等比放大的,誤差1,倍率2倍,那放大后也應(yīng)該是2點差距才對。

我反復(fù)驗證公式,核對數(shù)據(jù),花了留個多小時打了若干個獨眼小寶,不斷調(diào)整魔女4件套的加成計算方式,傷害始終跟計算對不上。最后還是無意中打了不同等級的怪之后發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)時差點吐了,懷疑是數(shù)值bug,已經(jīng)上報客服了。

我也曾想過是不是數(shù)值ch為了削弱融化蒸發(fā)反應(yīng)設(shè)置的,但算下來也就一丟丟傷害差異,應(yīng)該不至于在這上面費心削弱。

所以這個計算應(yīng)該是全網(wǎng)最精確的了。

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