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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 08:30 來(lái)源:小黑盒 作者:江南懷雨君懷
進(jìn)度緊張
收起進(jìn)度緊張,每張圖會(huì)有個(gè)X分鐘的時(shí)限,包含boss房,在進(jìn)入到過(guò)渡房間時(shí)計(jì)時(shí)暫停,在每張圖的入口不會(huì)計(jì)時(shí),在進(jìn)入到第一個(gè)房間后才開(kāi)始計(jì)時(shí),房間清場(chǎng)后不會(huì)暫停計(jì)時(shí),釣魚(yú)時(shí),選擇祝福時(shí)會(huì)暫停計(jì)時(shí)。前一個(gè)地圖的剩余時(shí)間可以累計(jì)到下一個(gè)地圖里。在剩余時(shí)間不多的時(shí)候會(huì)有全屏特效和臺(tái)詞提示(30s,類(lèi)似于薩那托斯登場(chǎng)的那種屏幕變青綠)超時(shí)之后會(huì)每秒固定受到5點(diǎn)傷害,無(wú)法用無(wú)敵,減傷減免。但比較奇怪的是因?yàn)槌瑫r(shí)傷害破復(fù)活后受到的第一個(gè)超時(shí)傷害有傷害數(shù)字但沒(méi)有實(shí)際傷害(那這一秒鐘到底去了哪里呢/doge)
每關(guān)9-7分鐘就總通關(guān)時(shí)間平均在20-27的情況下乍一看好像還是比較寬裕的,但這個(gè)游戲的通關(guān)時(shí)間是很難判斷的,不僅有技術(shù)因素,更多還有運(yùn)氣,運(yùn)氣決定了你的構(gòu)筑與輸出,還有你在第幾條支線(xiàn)找到狗糧。在低熱度的情況還并不是特別明顯,但到了高熱度,輸出的重要性被放大許多,敵人更靈活難纏,血量/護(hù)甲更多,沒(méi)有足夠的傷害很難快速結(jié)束戰(zhàn)斗。打多了大家應(yīng)該都有個(gè)大致印象,耗時(shí)間的大戶(hù)就是第三關(guān),不僅英靈可以復(fù)活,靈魂球亂跑得要你追著補(bǔ),還有追著你屁股跑的大小戰(zhàn)車(chē),更別提混合雙打的boss了。就我個(gè)人體驗(yàn)而言,我每次點(diǎn)選這個(gè)熱度選項(xiàng),但凡出現(xiàn)時(shí)間不足都是在極樂(lè)世界。
再來(lái)看看這個(gè)選項(xiàng)帶來(lái)的懲罰,每秒5點(diǎn)的傷害實(shí)際上在總血量350左右的情況下沒(méi)有那么可怕,但這個(gè)選項(xiàng)更多的是對(duì)于心理的壓力,有時(shí)間限制和沒(méi)有限制對(duì)于游玩心態(tài)的影響還是比較明顯的,特別是超時(shí)之后,瀕死的心跳聲與不斷冒出的傷害數(shù)字會(huì)給玩家?guī)?lái)不小的影響,特別是在緊張的boss戰(zhàn)中,保持鎮(zhèn)定會(huì)更加困難。
結(jié)論,在點(diǎn)選一層的情況下(9min)對(duì)于高熱度影響不大;低熱度近乎0影響;不建議在17+熱度點(diǎn)選兩層,不建議非速通玩家點(diǎn)選三層。
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