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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 09:25 來(lái)源:怪物獵人吧 作者:雨醬
狩獵笛
收起【狩獵笛】
終于到我本命大笛了
整天說(shuō)這是新武器新武器,好了吧,這下真的成了新武器了吧!本次笛子可以說(shuō)是完全翻新,除了已知的 左揮右揮大地后扣,其他以前所有的笛子知識(shí)全部遺忘吧,這就是一把新武器啊!作戰(zhàn)思路完全改變,一通亂按都能華麗打滿,再也不用記背樂(lè)譜,無(wú)腦簡(jiǎn)單實(shí)在離譜!
所以介紹狩獵笛的話沒(méi)法和以前對(duì)比,我們要從頭說(shuō)起:
狩獵的普通攻擊按鍵有3種,X鍵 A鍵,X+A鍵,這三個(gè)攻擊分別對(duì)應(yīng)了笛子的三個(gè)音色。為了方便,我們以后就把這三種攻擊簡(jiǎn)稱(chēng)為:
X鍵--音色1或者 1
A鍵--音色2或者 2
X+A鍵-音色3 或者 3
本作不用再根據(jù)各種音色組合來(lái)湊出旋律發(fā)動(dòng)BUFF了,變?yōu)榱顺?jiǎn)單的 只要同一個(gè)音色連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次即可直接發(fā)動(dòng)效果,而且不需要發(fā)動(dòng)演奏,只要湊齊兩個(gè)音色就直接發(fā)動(dòng)效果!
按ZR鍵發(fā)動(dòng)的演奏攻擊和以前也不一樣了,也直接簡(jiǎn)化為一次附帶無(wú)敵幀的攻擊動(dòng)作,不占用旋律表,并且可以發(fā)動(dòng)自我強(qiáng)化,自我強(qiáng)化可以為笛子附加心眼效果,也就是不會(huì)彈刀,另外不知道本作能不能增加攻擊力。發(fā)動(dòng)演奏攻擊的時(shí)候會(huì)有一個(gè)向前翻滾的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作有無(wú)敵幀,感覺(jué)笛子真的要起飛。。。
另外當(dāng)你的樂(lè)譜中湊齊了 3個(gè)音色,即可激活一次【三音演奏攻擊】,只要激活了就算改變了樂(lè)譜還是會(huì)保留,三音演奏攻擊是按 ZR+X發(fā)動(dòng),可以銜接在除了 演奏攻擊 的任意攻擊之后。發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)像跳街舞一樣的亂舞攻擊,具有3次物理攻擊和3次音波攻擊,音波攻擊同樣是無(wú)視肉質(zhì)的!發(fā)動(dòng)后能直接觸發(fā)本笛子所能觸發(fā)的所有旋律BUFF(包括自我強(qiáng)化)!是的,笛子終于不用像以前那樣一堆前戲,上去就是干,直接湊滿三音攻擊發(fā)動(dòng)所有旋律即可!
血管下方還有一個(gè) 撥浪鼓槽,任意攻擊可技能此槽,三音演奏能大量積累此槽,當(dāng)槽蓄滿之后,即可發(fā)動(dòng)一次撥浪鼓攻擊,發(fā)動(dòng)方法是 任意音色攻擊后按ZR。
然后是本作笛子的拔刀攻擊被取消,改為了拔刀架勢(shì),以前的設(shè)計(jì)是 拔刀攻擊必定是前扣攻擊并且只能發(fā)動(dòng)音色1,而現(xiàn)在改為拔刀架勢(shì)之后,可以自我選擇銜接各種音色的攻擊,發(fā)動(dòng)方法是收刀狀態(tài)下,推搖桿+X鍵,拔出武器,然后你按那個(gè)音色攻擊就發(fā)動(dòng)哪個(gè)攻擊。
最后來(lái)講一下笛子各種音色攻擊的變化
連按音色1攻擊-X鍵 會(huì)在 左揮--旋轉(zhuǎn)叩擊--前叩擊 這三個(gè)招式之間循環(huán),持刀狀態(tài)下,直接按X是左揮,推搖桿+X是前扣擊
連按音色2攻擊-A鍵 會(huì)在 右揮--旋轉(zhuǎn)叩擊 這兩個(gè)招式之間循環(huán),取消了前作的連音攻擊,注意音色2的旋轉(zhuǎn)叩擊可以選擇任意方向 360°。
連按音色3攻擊 X+A鍵 會(huì)在 后叩擊,大地一擊--回旋本壘打 之間循環(huán),注意本次 后叩擊只能在起手使用,接下來(lái)只能循環(huán) 大地和本壘打這兩招。
各個(gè)音色之間的銜接派生會(huì)根據(jù)前一個(gè)招式的動(dòng)作不同而不同,想要理清各種招式之后能銜接哪些動(dòng)作需要一定的時(shí)間積累,但是別擔(dān)心,就算是萌新也不需要理解這些復(fù)雜的派生列表,你只需要記住,本次笛子的作戰(zhàn)思路很簡(jiǎn)單:
湊三音色,發(fā)動(dòng)三音演奏攻擊,積累撥浪鼓槽,發(fā)動(dòng)撥浪鼓,如此循環(huán)即可!
所以你只需要記住 最簡(jiǎn)單快捷能湊出三音色的方法就好,這里推薦以下幾種:
方案1:前1-2-3(搖桿+X,A,X+A):前扣擊--踢腿擊--回旋本壘打,這是最快速的三音動(dòng)作,并且有很大的向前位移
方案2:前3-2-1(搖桿+X+A,A,X) 大地一擊-- 踢腿擊--旋轉(zhuǎn)叩擊 ,起手大地的速度比較慢,但后續(xù)快,傷害高,適用于怪物倒地時(shí)使用
方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩擊--旋轉(zhuǎn)叩擊--旋轉(zhuǎn)叩擊,這套方案的發(fā)動(dòng)速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩擊后的A攻擊是可以配合搖桿改變?nèi)我夥较虻?,所以可以繼續(xù)望后打,或往左右打,是個(gè)改變站位的方案。
本次笛子的作戰(zhàn)思路大體就是這樣,接下來(lái)介紹兩個(gè)蟲(chóng)技:
X技-滑弦沖擊:一邊向前沖,一邊攻擊,附帶自我強(qiáng)化旋律,并且擁有無(wú)敵幀,最厲害的當(dāng)屬擁有無(wú)敵幀,可以用來(lái)位移或回避攻擊!
A技-震打:用笛子近距離攻擊,打中的話會(huì)發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力的音波攻擊!
本次笛子前所未有的加強(qiáng),從墊底武器一躍成為熱門(mén),以前被笛子繁瑣的操作和厚重的攻速勸退的獵人們,推薦你們一定要試試本次的笛子哦!
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