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發(fā)布時間:2012-03-08 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、記下對方分配的道具
二、卡體力(或稱卡回合、卡敏)
這一點已經(jīng)有很多高手發(fā)過貼子了,我就不再贅述了,說下容易出錯的幾點
1、自帶飛行需要50體力,而且還要消耗下一回合的30體力,所以在下一回合中,對方飛行后用1+1的話,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他體力,但快捷飛行不會消耗下一回合的體力。
2、有一種情況卡不到對方的體力,對方先手,他因為走動而耗費了體力,即便是把體力都費光了,但是沒有發(fā)彈,那么你也卡不到他的體力,可能是BUG。
3、不論是冰還是飛鏢的必殺,解凍后回合是重新計算的,所以你解凍后不要卡對方的體力,因為你就是此回合的先發(fā)。在排位賽中,冰這個道具是很有用的,就相當于送你0.9個怒氣值,加上一次卡對方回合的機會。
4、目前TNT還有個飛行的BUG,比如對方先手使用飛行,你用+1來打,理論上你比他體力多,應該可以連動,但有時候系統(tǒng)會讓對方先手,這個是隨機的不確定的,因為有時候就能卡到對方的體力。所以在BUG修復前,要注意這一點。
三、卡怒氣(非常重要,對飛鏢而言)
飛鏢的必殺帶冰這一點是個巧妙的發(fā)明,更拉開了高手之間的距離,卡怒氣變的要比別的武器更重要。
一旦被對方先發(fā)動必殺,那么你將會變的被動,必殺費掉400血,2+2又費掉200血,解凍新回合開始你先手,給了對方一個卡體力的機會,所以盡量不要讓對方先怒。
卡怒氣還有一種理解是要盡量浪費掉對方的怒氣儲蓄,就是在你可以卡對方回合的時候,盡量讓他怒起來,然后用必殺把他凍住,再用2+2打血,這樣3連動大概可以消耗掉對方的800~900血(以強3飛鏢為例),而這些血卻沒有為對方轉(zhuǎn)化成怒氣值,因為一直滿著。即便對方再凍你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且對方殘血,這時候已經(jīng)占據(jù)很大的優(yōu)勢了,不出意外的話勝券在握,所以搶到第一個怒很關(guān)鍵。為了遏制對方先怒起來可以適當?shù)陌碢跳過,或者吃吃道具,甚至如果急救包比較多的話自殘一下讓自己先怒也無妨,放必殺的時候再補回來,為的就是搶占先機。
至于受傷害和怒氣值的關(guān)系:(怒氣一共6格)
以強3飛鏢為例:
1次P 0.9個怒氣
1次單發(fā) 1.9個怒氣(實戰(zhàn)時略小)
+1 2.3個怒氣(實戰(zhàn)時略小)
1+1 3個左右(實戰(zhàn)時略小)
必殺 3個多(實戰(zhàn)時略小)
模擬一下2個人1V1,A先出手
一般情況下都會選擇用1+1來打,那么B的怒氣值是3個左右,A是0.9(準確的說是第一輪結(jié)束后),
然后B用1來打,那么B的怒氣值是3.9個左右,A是4.1個左右(第二輪結(jié)束后)
然后B用1+1來打,那么B的怒氣值是4.8個左右,A怒氣已滿,且獲得卡回合機會。
A可以實現(xiàn)3連動。
這么看來,對B是不利的,所以真正實戰(zhàn)中,不一定非要卡回合,一定要考慮雙方的怒氣值。
4、卡血量
首先一格血就是100血量,裝備齊全的話開局17格血。
傷害數(shù)據(jù)(飛鏢,強化等級3,非暴擊的情況)
單發(fā) 180血
1 260血
11 350血~360血
必殺 400血~488血
在殘血階段,根據(jù)這個數(shù)據(jù)來決定打法。
舉例:比如雙方都還剩500血左右,你先發(fā),此時就不要用1+1了,用完必死。此時應該單發(fā)一炮,不管對方怎么打,都是你贏。(強5強6的則根據(jù)自己的武器傷害來調(diào)整)
再舉個冰的例子:對方剩700血左右,你剩一絲血,對方先手用1+1打完你并且怒氣也滿了,輪到你出手且是后手,你有冰凍應該怎么做呢?凍住對方再用2+2顯然是不行的,只能費掉200血左右,或者用+1和1+1連動也是不行的,只能打掉600血左右。此時應該把自己凍住(冰不僅可以凍住敵方,也可以保護自己不被必殺),大部分玩手會選擇用2+2打你(他可能以為你失誤了,給對方設了一個陷阱),但是由于你用冰凍的時候只用了65體力,對方用完2+2是0體力了,所以你獲得了連動機會,用2次1+1就可以打掉對方的700血!