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發(fā)布時(shí)間:2021-01-15 14:24 來(lái)源:百度貼吧 作者:雨醬
弓箭
收起【弓】
滑步穿楊箭,曲射現(xiàn)云間,挽弓蓄剛力,箭龍破蒼天
由于試玩版不能看裝備,所以一些細(xì)節(jié)還不太清楚,但大體猜測(cè)本作應(yīng)該是將 XX和世界 的風(fēng)格合二為一,也就是
動(dòng)作組模采用的是世界的設(shè)計(jì),主要以 滑步維持蓄力等級(jí),剛射輸出 為主要攻擊手段
而弓箭的蓄力等級(jí)分別采用不同類型的箭矢
具體玩法要等正式版出來(lái)才能揭曉,這里先介紹一下弓的操作吧
收刀時(shí)按X箭拔弓,或按ZR箭直接拔弓并進(jìn)入蓄力。
按ZL箭瞄準(zhǔn),按ZR鍵即可拔弓射擊,按住不動(dòng)可以進(jìn)行蓄力,蓄力等級(jí)默認(rèn)有2,如果裝備了技能“弓蓄力等級(jí)提升”,那么便能再提升一次蓄力等級(jí)。
為了方便,我們一般把ZR鍵射出的箭矢稱為 平射 或者 平A。
我們把不蓄力射出的箭矢稱為0蓄(身上不冒光),蓄力時(shí)身上閃一次光的稱為1蓄(身上紅光),蓄力時(shí)身上閃兩次光的稱為2蓄(身上黃光),三次光的稱為3蓄(暫不知什么顏色的光效)。
每把弓根據(jù)蓄力等級(jí)不同,可以射出不同等級(jí)不同類型的箭矢,比如試玩版中的這把弓是:
0蓄--通常箭lv2,也就是兩只通常箭
1蓄--貫通箭(不知道lv幾),貫通箭只有一只箭矢,但有貫穿效果.
2蓄--通常箭lv3,射出3只通常箭
連點(diǎn)ZR箭可以連續(xù)射出箭矢,并且每射一次會(huì)自動(dòng)提升一個(gè)蓄力等級(jí),最大等級(jí)后又會(huì)返回最低等級(jí)重來(lái),如此循環(huán)。
【蓄力滑步】
那么如何才能保持蓄力等級(jí)不進(jìn)入循環(huán)了,那就是蓄力滑步,按ZL瞄準(zhǔn)時(shí),按B鍵則可進(jìn)行滑步,和普通翻滾一樣有無(wú)敵幀。蓄力滑步可以維持蓄力等級(jí),也就是3蓄箭矢射出后,使用一個(gè)蓄力滑步,再按住ZR鍵可以保持3蓄狀態(tài)。
世界獵人需要注意的是,世界中蓄力滑步可以提升蓄力等級(jí),連續(xù)滑步可以連續(xù)提升蓄力等級(jí),而本作只能維持,不能提升!
起手滑步是1蓄狀態(tài)。
【剛射】
ZR射箭后按A鍵即為剛射,剛射是射擊下一個(gè)蓄力等級(jí)的箭矢類型,如果普通射擊已經(jīng)為最高蓄力等級(jí)了,那么剛射可再次射出最高等級(jí)的箭矢。
以試玩版的這把弓舉例說(shuō)明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A鍵剛射將射出下一蓄力等級(jí)的貫通箭
2蓄射出通常箭lv3后,按A鍵剛射繼續(xù)射出最高等級(jí)的 通常箭lv3.
【剛連射】
剛射后繼續(xù)按A,即可發(fā)動(dòng)剛連射
剛連射將射出剛射后的下一蓄力等級(jí)的箭矢,如果已經(jīng)是最高等級(jí)那么將繼續(xù)射出最高等級(jí)的箭矢
以試玩版的這把弓舉例說(shuō)明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A鍵剛射將射出下一蓄力等級(jí)的貫通箭,再按A鍵剛連射將射出下一等級(jí)的通常箭lv3
2蓄射出通常箭lv3后,按A鍵剛射繼續(xù)射出最高等級(jí)的通常箭lv3,再按A鍵繼續(xù)射出最高等級(jí)的通常箭lv3
下面的動(dòng)圖展示,最高蓄力等級(jí)時(shí)放出 通常箭lv3,剛射 和 剛連射均為最高等級(jí)的 通常箭lv3.
剛射和剛連射應(yīng)該主要是為了繼續(xù)射出最高蓄力等級(jí)的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等級(jí)之后再用比較好。
【近身攻擊】
持刀狀態(tài)按A鍵即可發(fā)動(dòng)弓箭的近身攻擊,可以連續(xù)打兩次,本次試玩版近身攻擊的動(dòng)作值很高,以至于用弓箭去射擊還不如上前用箭矢近身劃拉兩下。而且試玩版中的弓箭實(shí)在是太消耗耐力了,完全不夠用,當(dāng)然希望正式版中有了體術(shù)技能后能改善。
近身攻擊可以派生 蓄力滑步 或 普通射擊
【后跳】
持刀狀態(tài)下,不推搖桿按B,可以進(jìn)行后跳,可連續(xù)發(fā)動(dòng)
【關(guān)于瓶】
按住L鍵不動(dòng)后,再按X或B可以上下選擇瓶種,松開L鍵后按X即可裝備選中的瓶種。每個(gè)瓶種都有不同的效果:
強(qiáng)擊瓶:提升攻擊力,弓箭最主要的增加輸出的手段之一,最多帶50個(gè),加上調(diào)和品20個(gè),應(yīng)該最大還是能帶70個(gè)
近戰(zhàn)瓶:箭矢的射程會(huì)衰減,但能提升近距離射擊時(shí)的威力,數(shù)量無(wú)限,一般再?gòu)?qiáng)擊瓶用完后再裝備
麻幣瓶:賦予箭矢麻幣屬性
毒瓶:賦予箭矢毒屬性
睡眠瓶:賦予箭矢睡眠屬性
爆破瓶:賦予箭矢爆破屬性
上面4種異常屬性瓶,箭矢越多,效果越好,所以推薦使用箭矢數(shù)量最多的散射箭矢(試玩版沒(méi)有,但推測(cè)正式版應(yīng)該會(huì)有)
滅氣瓶:賦予箭矢滅氣屬性與暈厥值,滅氣可以讓怪物更容易進(jìn)入疲憊狀態(tài),暈厥值必須打中頭部才能積蓄,所以使用滅氣瓶的時(shí)候比較推薦集中打點(diǎn)的 通常箭箭矢。
另外裝備瓶子后,近身攻擊也會(huì)附帶效果,且近身攻擊不會(huì)消耗瓶子。
【蟲技】
弓息法:發(fā)動(dòng)后向背面方向跳躍,跳躍后自動(dòng)蹲下,蹲下時(shí)可以高速回復(fù)耐力,但是不蹲的話就沒(méi)效果。在拋絲起跳的瞬間有短暫的無(wú)敵幀。
剛力挽弓:消耗兩蟲,配合搖桿向任意方向位移,位移后一定時(shí)間內(nèi)攻擊力強(qiáng)化
【狩獵要點(diǎn)】
玩弓主要就是玩?zhèn)€ “控耐”,因?yàn)楣蟛糠终惺蕉际欠浅O哪土Φ?,如何能把控好耐力的消耗與恢復(fù),是精通弓箭的必要條件。
世界中起手攻擊一般采用 A鍵的 迅雷閃擊,但本作取消了此招,A鍵起手為近身攻擊,而近身攻擊又不能派生出帶蓄力等級(jí)的箭矢,所以起手射擊只能老老實(shí)實(shí)的用 平射 或者 滑步了。
另外本作近身攻擊的動(dòng)作值蠻高的,在沒(méi)有耐力使用剛射的情況下,用近身攻擊的收益也不錯(cuò),還能恢復(fù)耐力。當(dāng)然這只是試玩版中的情況,正式版中應(yīng)該有所改善。
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