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發(fā)布時間:2021-01-15 16:13 來源:百度貼吧 作者:Moz76
人間地獄是一款多人戰(zhàn)術(shù)射擊競技游戲,合理安排進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù)是隊伍制勝的關(guān)鍵,下面給大家?guī)砣碎g地獄戰(zhàn)術(shù)打法匯總
第一章 情報
情報分為來源、分析、傳達(dá)等三個內(nèi)容。
先說來源,《人間地獄》主要通過復(fù)活點預(yù)警、地圖上隊友圖標(biāo)的變化、直視偵查這三個方向獲取。
而前兩種途徑占據(jù)情報獲取來源的80%以上,這也是我們很多新人玩家總是不知東南西北的根源,光靠直接視覺偵查去感知危險的敵軍情報,瞎貓撞死老鼠,有勁使不出。而老玩家更多運用前兩者,去擴展自己的感知范圍,自然能比新人處處掌握先機。
再說分析,每一種情報都有無數(shù)個推演結(jié)果,情報及時準(zhǔn)確,多個情報相互穿插交融,就能不斷縮小推演的可能性范圍,讓分析者最終看到的只是兩到三個結(jié)果進(jìn)行選擇決策,果然采取預(yù)備措施。比如:D5位置的復(fù)活點發(fā)生預(yù)警(復(fù)活點亮紅燈),敵我雙方陣地的直線位置剛好位于D5的左側(cè)100米,這就說明敵軍開始嘗試從右側(cè)100~150米側(cè)繞滲透,不小心觸發(fā)了復(fù)活點的紅燈,此時應(yīng)該及時復(fù)活步兵人員去查探究竟,掌握敵軍的人數(shù)、真實走向,然后再決定調(diào)動什么樣的火力、人手,形成什么樣的包圍網(wǎng)去殲滅這股入境敵軍,化險為夷。
最后傳達(dá),《人間地獄》的情報傳達(dá)方式豐富多樣:三級語音頻道、兩級文字頻道、三級玩家標(biāo)記、玩家各種自創(chuàng)的情報表達(dá)方式等等。這里我們推薦使用以地圖紅藍(lán)交界線的兩個黑圈劃分進(jìn)攻點、防守點,以黑圈為坐標(biāo)圓心報告幾點鐘方向(12點正北、1點北偏東、3點正東),傳達(dá)信息越是簡潔精短越好,宜粗不宜細(xì)。
第二章 后勤
兵馬未動糧草先行,打仗打經(jīng)濟(jì),這些概念大家也深入人心?!度碎g地獄》的后勤內(nèi)容豐富,粗略說就是:生產(chǎn)、運輸、建造等三大內(nèi)容。我們在游戲過程中,實際上也是在利用短短的90分鐘時間,建立一個強健的經(jīng)濟(jì)體,用于支撐作戰(zhàn)所需。游戲資源分為彈藥、人力和油料,指揮官是這三類資源最主要消費者,彈藥資源可直接用于加強我軍的火力支援,影響轟炸、掃射、空投物資、榴彈炮擊、反坦克炮擊等實施;人力資源可用于空投復(fù)活點,緊急防御等;油料資源直接決定場上所有坦克或車輛載具的生產(chǎn)。沒有強大的經(jīng)濟(jì)實力支撐,任何作戰(zhàn)都是后繼無力的,如果對手實力不弱,沒有經(jīng)濟(jì)實力是一定會在拉鋸賽中逐漸喪失優(yōu)勢的,任何人無法改變。
我們把比較集中放置資源節(jié)點的位置稱之為生產(chǎn)點,生產(chǎn)點主要選擇在易守難攻的位置,資源節(jié)點彼此相對分散,避免被敵軍輕易集中爆破。
物資的運輸,人員的運輸,依靠保持兩到三臺車輛循環(huán)完成,配合大量獨立工兵,在全圖范圍內(nèi)的交通樞紐地段,不斷修建工事改造地形,不斷利用工事限制敵軍載具的活動范圍,鎖死敵軍載具穿插我后方的發(fā)揮空間。同時,滿足前線的物資需求,在迫切需要的前線位置提供物資用以修筑工事作為進(jìn)攻的跳板、防御的側(cè)翼支撐點。
建造工事是非常復(fù)雜的學(xué)問,怎么構(gòu)建防御,是我們絕大多數(shù)玩家很難操作的事情。我們有一套口訣,大家僅供參考。碉堡藏?fù)?jù)點、落墻堵通道、鐵網(wǎng)圈草地、布雷路兩旁。解釋就是說,碉堡用來保護(hù)據(jù)點防止炮擊、轟炸或者坦克炮的直射;墻壁主要是用來在比較空曠的通道口做支撐,也能阻擋敵軍載具的突進(jìn);鐵絲網(wǎng)主要放在容易被敵軍步兵半蹲移動、匍匐前進(jìn)的位置;靠近據(jù)點大致必經(jīng)之路,通道兩側(cè),過道兩側(cè)的草叢或者掩體位置、缺口位置布雷,往往有意外之喜。
第三章 組織進(jìn)攻防守
進(jìn)攻不在于人多人少,而在于你能調(diào)用的火力能否壓制對手達(dá)到他們難以反擊的效果,以及能否威脅到對方的復(fù)活點位置壓制或拆除。如果無法實現(xiàn)以上兩點,人再多也不過是在打消耗戰(zhàn),徒增時間流逝和精力耗費。
在真實世界的戰(zhàn)斗里,戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備工作往往是十?dāng)?shù)個小時,而戰(zhàn)斗過程僅僅不到一個小時。作戰(zhàn)時間=準(zhǔn)備期+戰(zhàn)斗器,而準(zhǔn)備期是戰(zhàn)斗期的十幾倍,有點臺上十分鐘臺下十年功的意味。但游戲里卻是調(diào)轉(zhuǎn)過來,玩家要在短短不到十分鐘的時間內(nèi)組織進(jìn)攻或防守。我們討論在正常情況下,對抗雙人人數(shù)是大體對等的,此時如何有效組織針對性強的軍事行動,非??简灻恳晃煌婕业能娛掠螒蚬Φ?。
以進(jìn)攻為例
首先滿足三個條件:
確保防御陣地的安全
至少要有2~3個據(jù)點互稱犄角,在四周拱衛(wèi)黑圈陣地,并盡量避免放置在黑圈內(nèi)被轟炸或炮擊(除非你的工事學(xué)特別好,能設(shè)計出一個防炸結(jié)構(gòu))。
留守1~2個有哨站的隊伍
人不用多,但隊伍軍官一定要時刻留守,保持能及時補充據(jù)點損失的能力,確保物資充裕,修補工事、資源節(jié)點。哨站彼此有一定的距離,避免被“刺客”突擊一鍋端。
占據(jù)敵軍可供進(jìn)攻的跳板位置
敵軍進(jìn)攻常用的正面、側(cè)繞路線上,往往有一些集中放置復(fù)活點的跳板位置,需要預(yù)先形成力量去壓制或清剿。
此舉目的是在我軍組織進(jìn)攻的過程時間中,萬一敵軍也同時發(fā)起進(jìn)攻威脅我軍防御陣地,則通過預(yù)先占據(jù)跳板位置或必經(jīng)之路隘口處拖住敵軍進(jìn)攻力量的突擊或滲透,換取我方進(jìn)攻時間。
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